『掌内鉄道 野分神社駅』



2017.4.22 V1.0 リリース
2017.4.22 V1.1 中線で乗降チェックが掛かる不具合を修正



野宮線が開業しました。同時に白鷺線も蛍台-栃丘間が延長開業しました。また、田牛市営公園線も部分開業して相互乗り入れが実現しました。この駅には旅客列車の全てが停車し野宮線の中間主要駅となります。

野分3

高架式の駅構造で方向別ホーム2面5線、外側が市営線、内側が野宮線です。野宮線には中線が有り通過設定が可能です。
留置線が1線あり夜間留置や折返し列車の入換に使用します。
野宮線はATS、市営線はATCを使用している事から、両線を跨いで乗り入れる列車は停車中に制御の切り替えが必要になります。



【各スイッチ・表示の説明】

[環境設定]

f5703.png
制御盤部分        サブパネル・各種メニュー

① PLAYボタン
 タップ毎に、運転開始/一時停止 を繰り返します。
 ステージ開始時は一時停止状態です。
② ハイパーボタン
 ゲームの難易度を上げるボタンです。
 アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます
 ステージ1以降で使用できます。
 詳しくは下記ハイパーボタンの解説をご覧ください。
③ イベントボタン
 イベントモードでプレイする場合に使います。
 ステージ6以降で使用できます。
 初期値はイベントオフです。
 イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい
 ステージ開始後は切換出来ません
④ サウンド・バイブ設定表示ランプ
 サブパネルで指定する、サウンド・バイブの状態を表示します。
 ON:緑色点灯 OFF:消灯(黒)
⑤ サブパネル表示ボタン
 サブパネルを表示する時タップします。
⑥ サウンドボタン
 サウンドの有無を指定します。初期値はサウンド有り。
 [列車音] 走行音・警笛・ATS警報音・連結音。
 [効果音] 列車音以外のチャイム・操作音・エラー音・接近警報等です。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑦ バイブレーションボタン
 バイブ機能の有無を指定します。初期値はバイブ機能有り。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑧ ステージ表示
 プレイ可能な最大ステージ番号、現在運転中のステージ番号を表示します。
 ステージを変更する時は、左右の△をタップして変更後、変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号は一時停止中のみ変更可能です。
 ゲーム途中で変更した場合、現ステージは未クリアーとなります。
⑨ ステージ変更ボタン
 ステージを変更した後、ステージ変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号を変更せず、変更ボタンを押すと、そのステージの開始時に戻ります。
⑩ ダイヤ透過率変更ボタン
 ダイヤグラムの透過率を変更する場合、左右の△を押してください。
 透過率はリアルタイムに変更されます。
 初期値は10/16、設定はゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑪ 端末情報
 お使いの端末の情報を表示しています。
 (この情報を送信・収集することは一切ありません。)
 不具合等のお問い合わせを頂く時、この情報が有ると大変助かります。
 <情報のコピペ方法> 
 ・情報部分をタップしていただくと、情報がクリップボードにコピーされます。
 ・メールやブログコメントに貼り付ける事が出来ます。
⑫ サブパネル閉じるボタン
 サブパネルを閉じる時タップします。
 また、制御盤のサブパネル表示ボタン⑤でも閉じる事が出来ます。
⑬ ダイヤ可動表示ボタン
 ダイヤ表示位置を可動にする場合に使用します。初期値は固定です。
 この機能は機種依存性があり、異常終了・ダイヤが表示されない・
 ダイヤ表示時フレームレートが落ちるという場合、固定に戻してください。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑭ 30秒停車ボタン
 旅客列車がホームに停車した時、乗降のため30秒間出発を抑止します。
 アプリ起動時の初期値は停車ありです、再起動時も前回指定を引き継ぎます。
 このスイッチはステージ途中でも変更可能ですが、変更時にすでに停車中の列車は変更されません。
⑮ 各種メニューボタン
 各種のメニューボタンです、詳しくはそれぞれの解説をご覧ください。

[制御盤部分(運転関連)]

f5704.png

Ⅰ 到着列車情報
 列車が接近すると到着列車情報が表示されます。
 列車種別、通過・停車、出発方向、野分神社駅到着予定時間が表示されます。
 (詳細は下記一覧表参照)
 [抑止ボタン]
 到着列車情報盤は、抑止ボタンを兼ねています。
 この機能が使用できるのはイベントモードで全線休止・列車抑止発生時から55分まで
 の間です。このボタンがONの間隣駅からの列車出発を抑止します。
 到着列車が重なりデッドロックが発生しそうな場合に使用してください。
 情報盤をタップするとON/OFF切り替わります。

文字位置項目名表示文字詳細説明
1行目列車種別特急特急
空特空港特急
快速快速
普通普通
臨時臨時・団体
クルクルーズトレイン
リゾリゾート急行
SLSL急行
貨物貨物
回送回送
運転情報-通過通過
-停車停車
2行目出発方向野-下り野宮線下り
野-上り野宮線上り
市-下り市営線下り
市-上り市営線上り
終着野分神社終着
3行目到着時刻00:00到着予定時刻


Ⅱ 出発列車情報
 上下別、出発時間順に列車情報が表示されます。
 のりばは各列車がホームに進入した時に表示されます。
Ⅲ タイムスケール
 ステージの進行時間を示します。 HH:MM.SS ですが、
 HHはステージ番号、SSは10秒毎の表示です。
Ⅳ 制御切り替えボタン
 手動運転(現場)・自動運転(集中)を切り替えます。
 自動運転はステージ1~20で可能です。
 切り替えはステージ開始前に行ってください、ステージ開始後は
 切り替え出来ません。詳しくは自動運転解説をご覧ください。
Ⅴ 絶対信号テコ
 赤色1~8と書かれたスイッチです。Rは右フリック・Lは左フリックします。
 1R・8Lは場内信号テコ、2L・3L・4L・5R・6R・7Rが出発信号テコです。
 1R・8Lは複数の進路が有り、進路を着点ボタンABCDEで指示します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
[場内信号テコ]
 列車を駅に進入させる時に着点ボタンⅨと共に操作します。
 野宮線下り列車を4番線に誘導する場合は1R右フリックDボタンで指示します。
[出発信号テコ]
 列車を駅から出発させる場合に操作します。
 2番線から野宮線上り方出発は3Lを左フリックで指示します。
Ⅵ 信号状態表示ランプ
 制御盤には各信号の状態が表示されます。(定位は消灯となります)
Ⅶ 列車接近ランプ
 列車が接近するとチャイムと共に点灯します。
Ⅷ 定位ボタン
 一度設定した場内進路・通過出発進路を取り消すときに使用します。
 すでに列車が場内・出発信号の確認位置を過ぎた場合は取り消し出来ない
 場合があります。また、進路を取消した場合。安全確認のため30秒間全て
 の信号操作が禁止されます。操作禁止中は赤色30秒ランプが点灯します。
Ⅸ 着点ボタン
 白色ABCDEと書かれたボタンです。
 進路が2つ以上ある場内信号・入換信号の進路をこのボタンで指示します。
Ⅹ ラインランプ
 線路表示上の区間表示ランプです。各区間の閉塞状態を示します。
 黒:無列車・無閉塞 白:無列車、閉塞中 赤:列車在線中
ⅩⅠ 入換信号テコ
 緑色23~28と書かれたスイッチです。Rは右フリック・Lは左フリックします。
 28Lは進路を着点ボタン(IX)で指示します。
 留置線の車両を4番線に移動させるには、入換信号テコ28L・着点ボタンDを押します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
ⅩⅡ 市営線絶対信号ボタン
 市営線の場内信号(11R-DE・18L)、市営線への出発信号(12L・13L・17R)は 
 各ボタンをタップします。



【アプリ操作方法】

・アプリを起動したら、プレイしたいステージを選択して、PLAYボタンをタップして下さい。
・最初はステージ0から始め、クリアーする毎に次のステージが操作可能になります。
・ステージ0では簡単に操作説明をしています、参考にしてください。
・一度クリアーしたステージは何度でも遊べます。
・サウンド切替はいつでも可能です。
・バイブ機能切替もいつでも可能です。
・ステージ切替はポーズ時のみ可能です。
・2分以上(ハイパーモードは1分)の遅延が発生するとゲームオーバーとなります。
・進路間違いもゲームオーバーとなる場合があります。



【列車操作方法】

[列車到着]
①列車が接近すると、列車接近ランプがチャイムと共に点灯します。
②到着に支障が無ければ、場内信号テコをフリックします。
 (市営線は場内信号スイッチをタップします。)
③続いて進路を着点ボタンをタップして指示します。(市営線は不要)
④場内信号が変わり指定した進路を進行します。
[野宮線下り進入]
中線到着   1R C
4番線到着  1R D
5番線到着  1R E
[野宮線上り進入]
1番線到着  8L A
2番線到着  8L B
中線到着   8L C
[市営線下り進入]
4番線到着  11RD
5番線到着  11RE
[市営線上り進入]
1番線到着  18L

[列車出発]
①出発させたい列車が停車中の線路の出発信号テコをフリックします。
 (市営線出発は出発信号ボタンをタップします。)
②出発信号が変わり列車が出発します。
[1番線]
野宮線上り方出発  2L
市営線上り方出発 12L
[2番線]
野宮線上り方出発  3L
市営線上り方出発 13L
[中線]
野宮線下り方出発  5R
野宮線上り方出発  4L
[4番線]
野宮線下り方出発  6R
[5番線]
野宮線下り方出発  7R
市営線下り方出発 17R

[車両入換]
①移動させたい車両が停車中の発着線・留置線の入換信号テコをフリックします。
 (留置線は着点ボタンで進路を指定します。)
②入換信号が変わり車両が移動します。
 1番線→留置線 23R
 2番線→留置線 24R
 中線 →留置線 25R
 4番線→留置線 26R
 5番線→留置線 27R
 留置線→1番線 28L A
 留置線→2番線 28L B
 留置線→中線  28L C
 留置線→4番線 28L D
 留置線→5番線 28L E

[制御切り替え]
野宮線はATS制御、市営線はATC制御となっています。両線を跨って運行する列車は停車中に制御切り替えが必要です。
制御切り替えはレイアウト上の列車をタップしてください。
切替操作は到着時・出発時・折返し列車は留置線でも可能です。

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  ATC制御時

ATC制御時は車内信号が先頭車に表示されます。間違って切り替えた時は、再度タップしてください。
切り替え操作が出来る場所は1・2・4・5番線と留置線です。中線では切替できません。市営線から野宮線へ中線から出発させる時は、到着時または留置線停車時に切り替えてください。

[30秒停車オプション]
サブパネルの30秒停車スイッチがオンの時、旅客列車が停車すると乗降のため30秒間出発を抑止します。
・アプリ起動時の初期値はオンです。
・再起動時は前回指定を引き継ぎます。
・プレイ中何時でも変更可能ですが、すでに停車中の列車の設定は、変更されません。
・対象列車は停車予定の旅客列車、始発列車、終着列車です。(回送・臨時は除く)
・始発列車をホーム据付(30秒抑止発生)その後留置線に戻し、再度ホームに据付た場合、2回目以降も30秒抑止が掛かります。
・抑止中は制御盤に[乗降中]と表示が出ます。

【遅延チェックのタイミング】
・到着列車の到着時間チェックは停止位置に停止した時間で評価します。
・出発列車の出発時間チェックは出発信号を操作した時間で評価します。
・通過列車の通過時間チェックはホーム中央を通過した時間で評価します。通過列車は出発信号でのチェックはしませんので、出発信号で停車した後遅延して出発してもゲームオーバーにはなりません。

【運転上の注意】
2分以上の遅延(ハイパー時は1分以上)が発生するとゲームオーバーとなります。
・停車予定列車は出発信号停止現示で停車させます。停車前に出発信号を変えた場合通過と判断されゲームオーバーとなります。
・通常モードは、場内信号・出発信号操作時に進路チェックを行います。
・ハイパー時は進路チェックはしません。誤進路の場合、ゲームオーバーとなります。
終着列車は留置線に移動してください。着発線上ではステージクリアになりません。
・ハイパー時は進入路線と列車制御が不一致の場合ゲームオーバーとなります。



【早送り機能】

5302.png 5322.png 5303.png 5322.png 5304.png 5322.png 5302.png
レイアウト部分に上記の様なスイッチが表示されます。
タップする度に[X1]→[X1.5]→[X2.0]→[X1]と変わります。

この早送り機能が使えるのはステージ1から20・ユーザーステージです、ステージ0・競技ステージでは使えません。
ステージ開始時は通常速度です。休止状態にした場合、ステージクリア・ゲームオーバー・イベントが発生した場合は自動的に通常速度に戻ります。
イベントの全線運転見合わせ中はこのスイッチは無効です。
早送り中もテコ・メニュー他全ての操作が可能です。



【ハイパーモード】

このハイパーモードはゲームの難易度を上げる機能です。
アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます。
ステージ1~20・ユーザーダイヤで使用できます。
アプリ起動中は前ステージの状態を引き継ぎます。

ハイパーモードにより変更される項目は以下の項目です。

①遅れチェック時間を1分とします。
早発を禁止します。早発させた場合エラーメッセージを表示して指示を無効にします。
③以下の指示間違いはゲームオーバーとなります。
(通常モードではエラーメッセージを表示して指示を無効にします。)
・下り市営線行き列車の4番線進入。
・旅客営業列車(臨時を除く)の中線進入。
・進入路線と列車制御の不一致。



【イベントモード】

イベントモードはいろいろな運行障害がランダムに発生するモードです。
ステージ6~20・ユーザーダイヤで使用できます。

イベントには、全線運転見合わせ・救急救護・車両点検・線路工事が最大3イベント発生します。
イベントモードに切り替えるには、イベントボタンをタップします。
各ステージの初期値はオフになっています。イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい。ステージ開始後は切換出来ません

[全線運転休止]

3722.png
障害が発生するとメッセージを表示して。全列車が停止します。
了解をタップすると時間を早送りします。

3720.png
停止時間が過ぎるとメッセージを表示して運転を再開します。
運転再開時、デッドロックを防ぐため抑止ボタンがONになっています。ダイヤを確認して解除してください。抑止ボタンは表示をタップする事でON/OFFできます。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。
その間遅延チェックは解除されます。

[救急救護・車両点検]

3719.png
救急救護者が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
救急救護は発着線停車中の旅客列車で発生します。時間早送りはありません。

3721.png
車両故障が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
車両点検は発着線・留置線の車両で発生します。時間早送りはありません。

5160.png
該当列車には上記の表示が出ます。
障害列車を抑止している間、他の列車は運転可能ですし、時間になれば次列車が到着します。
この時点で遅延チェックは解除されています、抑止ボタンも使用出来ます。

3720.png
出発抑止時間が過ぎるとメッセージを表示して抑止列車の運転が可能になります。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。

[線路工事]

線路工事が発生するとメッセージを表示します。

各列車は工事区間を自動的に徐行運転します。
時間短縮はありません。線路工事はステージ終了まで継続します。
線路工事のみが発生している状態では、遅延チェックは有効です。
徐行による遅延時間は1列車30秒ほどです。

イベント発生時間はステージ開始から45分までです。それ以降は発生しません。
運転見合わせ・列車抑止時間は2~13分間です。(ステージ残り時間に連動)
状況によってはかなり厳しい場面もあると思いますがうまく捌いて下さい。

【注意】
イベントの発生時間はランダムに発生させておりますため、条件によりましてはステージクリアが難しい場合もあります、ご了承ください。



【自動運転解説】

制御盤右の制御切り替えテコ([集中][現場]と書かれたスイッチ)をタップして切替えます。
初期状態は現場(手動運転)になっています。タップすると集中に切り替わり、PLAYボタンをタップすると自動運転が開始されます。切り替えはステージ開始前に行ってください。開始後は切り替えできません
・自動運転でステージを終了してもステージクリアにはなりません。
・自動運転時はハイパーモード・イベントモードは使用できません。
・ラインランプ・信号現示・列車案内は動作しますが、信号テコは動きません。
・ステージ1~20で使用できます。



【競技ステージ解説】

ステージ21~23が競技ステージとなります。
今回の競技ステージは、いかにダイヤ通り正確に運行するかを競います。
競技ステージでは、ハイパー・イベント共にOFFとなります。
したがいまして2分以上の遅延はゲームオーバーとなります。
またステージクリア時点でスコアがマイナスの場合はアップされません。

【得点評価方法】
【ベース得点】
500ポイント(p)
【加点要素】
・出発時間:
 定時~2秒延以内出発は加点。(+750p)
 3秒延~4秒延以内出発は加点。(+600p)
 5秒延~32秒延までは加点されます。(+500p ~ +6p)
(遅延秒数が多くなると加点が下がります)
・到着時間:早着~30秒以内の延着は加点。(+50p)
【減点要素】
・早発:定時以前に出発させると減点となります。(-15p ~ -1800p)
(早発秒数が多くなると減点も多くなります)
・延発:33秒以上の延発は減点となります。(-13p ~ -1600p)
(遅延秒数が多くなると減点も多くなります)
・遅着:60秒以上の遅着は減点となります。(-100p)
・定位ボタン使用。(-100p)
・場内テコ(1R・8L)戻し。(-50p)
・入換テコ(28L)戻し。(-50p)
・進路間違い。(-100p)

【理論上の最高得点】 たぶん・・・
ステージ21  22,900 ポイント
ステージ22  22,900 ポイント
ステージ23  36,500 ポイント
プレイ中はレイアウト部分左上にスコアがリアルタイムに表示されます。

ステージクリアー時にスコアが表示され自動的にランキングに登録されます。
スコアがマイナスの場合は登録されません。
ステージクリアー時に外部通信出来なかった場合、次回ステージクリア時またはランキング表示時に自動再送されます。但しその間にアプリを終了させると未送信データはクリアされますのでご注意ください。



【ランキング機能】

メニュー画面のランク表示ボタンをタップします。プレイ中は表示出来ません。
外部サーバーに接続しますので、プレイ休止中の場合はステージは初期化されます、ご注意ください。

詳細はランキング機能紹介ページをご参照ください。

2016.2.5 現在
Android5 Android6 におきましてランキングサーバーへのアクセスエラーが出る場合がありますが、ランキングの登録、ランキング表示内容には問題はありません。現在調査中です、ご迷惑をお掛けしますがエラーが出ましたら戻るボタンで戻ってください。



【ユーザーダイヤのプレイ機能】

ユーザーの作成したダイヤをプレイする事が出来ます。
ステージ6以降(ステージ5をクリアしている事)でご利用できます。
サブパネル・メニューのダイヤ読込ボタンをタップして下さい。
ユーザーダイヤでユーザー車両を走らせる事が出来ます。
仕様書・各マニュアルは資料館をご覧下さい。

  ≪ 掌内鉄道 資料館 ≫



【ステージクリア情報バックアップ機能】

端末を買い換えた時や、複数の端末で掌内鉄道を楽しみたい時、誤ってデータを消してしまった時、もう一度ステージ0からやるのはメンドクサイ!っていう方にお知らせです。
このアプリにもクリアー情報のバックアップ機能が付いています。

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3715.png

サブパネルメニューの操作ヘルプをタップしてヘルプを上スクロールしていただくと、一番下から2行目にパスワードが表示されています。これをメモして置いてください。
回復したいスマホでサブパネルメニュー・パスワードボタンをタップするとパスワード入力画面が現れますので、控えておいたパスワードを入力してください。正常に受け付けられたら、アプリを再起動してください。

パスワードは英数5文字、英字大文字小文字は別文字扱い、大文字O(オー)・小文字l(エル)は使いません。
移行される情報は、クリアーした最終ステージ番号・現在プレイ中のステージ番号です。
このデータはアプリ毎に異なっていますので別のアプリのデータを入力してもエラー又は誤動作となります。



操作手順はアプリ化にあたり実際の操作・表示と違う場合があります、ご了承ください。
以上で野分神社駅の解説を終わらせていただきます。ありがとうございました。



Google Play 『掌内鉄道 野分神社駅』 ダウンロードサイト
FoxWorks  掌内鉄道 資料館

FoxWorks



おことわり、当アプリにおきまして、機種不具合が有ります。
対象:Android 4.3 の一部機種
不具合:走行音・ATSチャイムが再生されません。
原因:Android 4.3の既知のOS不良です。
改修予定はありません、ご理解のうえダウンロード下さい。


『掌内鉄道 田牛貨物ターミナル』



2017.1.30 V1.0 リリース
2017.2.04 V1.1 列車情報盤の表示不具合、出発信号の不具合に対応。
              ステージ23ダイヤ調整。




田牛貨物ターミナル(たんごかもつたーみなる)駅がリニューアルされました。
田牛鉄道創生期から有る駅(旧田牛本町駅)で、当初は寿亀線の旅客駅でした。
寿亀線の起点が田牛駅に移ってからは貨物駅となります、JR田牛駅とも繋がっており貨物の受け渡しや臨時旅客列車の乗り入れも行われています。
牛貨5
着発線は3線で1番はE&S設備があり、2番は通過設定可能です。
コンテナの荷役はE&Sと荷役線2線で行います。オイルターミナルの油槽所が併設されており、石油専用列車も運行されています。また、この駅では仕分線を使って組成の変更も行います。機待線は4本、2両ずつ縦列駐機出来ます。さらに、材料線では工事列車への資材積込も行われています。

引上線・仕分線・荷役線・石油線・材料線は架線がありません。入換にはHD300が導入されています。工事列車は専用車両です。石油線29L内方は操車係による手信号です。

この記事内では、駅名を 『田貨タ』、JR田牛駅方を 『JR方』 と表記いたします。また、アプリ名は 『田牛貨タ』 といたしました。


【各スイッチ・表示の説明】

[環境設定]

5611.png
制御盤部分        サブパネル・各種メニュー

① PLAYボタン
 タップ毎に、運転開始/一時停止 を繰り返します。
 ステージ開始時は一時停止状態です。
② ハイパーボタン
 ゲームの難易度を上げるボタンです。
 アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます
 ステージ1以降で使用できます。
 詳しくは下記ハイパーボタンの解説をご覧ください。
③ イベントボタン
 イベントモードでプレイする場合に使います。
 ステージ6以降で使用できます。
 初期値はイベントオフです。
 イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい
 ステージ開始後は切換出来ません
④ サウンド・バイブ設定表示ランプ
 サブパネルで指定する、サウンド・バイブの状態を表示します。
 ON:緑色点灯 OFF:消灯(黒)
⑤ サブパネル表示ボタン
 サブパネルを表示する時タップします。
⑥ サウンドボタン
 サウンドの有無を指定します。初期値はサウンド有り。
 [列車音] 走行音・警笛・ATS警報音・連結音。
 [効果音] 列車音以外のチャイム・操作音・エラー音・接近警報等です。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑦ バイブレーションボタン
 バイブ機能の有無を指定します。初期値はバイブ機能有り。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑧ ステージ表示
 プレイ可能な最大ステージ番号、現在運転中のステージ番号を表示します。
 ステージを変更する時は、左右の△をタップして変更後、変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号は一時停止中のみ変更可能です。
 ゲーム途中で変更した場合、現ステージは未クリアーとなります。
⑨ ステージ変更ボタン
 ステージを変更した後、ステージ変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号を変更せず、変更ボタンを押すと、そのステージの開始時に戻ります。
⑩ ダイヤ透過率変更ボタン
 ダイヤグラムの透過率を変更する場合、左右の△を押してください。
 透過率はリアルタイムに変更されます。
 初期値は10/16、設定はゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑪ 端末情報
 お使いの端末の情報を表示しています。
 (この情報を送信・収集することは一切ありません。)
 不具合等のお問い合わせを頂く時、この情報が有ると大変助かります。
 <情報のコピペ方法> 
 ・情報部分をタップしていただくと、情報がクリップボードにコピーされます。
 ・メールやブログコメントに貼り付ける事が出来ます。
⑫ サブパネル閉じるボタン
 サブパネルを閉じる時タップします。
 また、制御盤のサブパネル表示ボタン⑤でも閉じる事が出来ます。
⑬ ダイヤ可動表示ボタン
 ダイヤ表示位置を可動にする場合に使用します。初期値は固定です。
 この機能は機種依存性があり、異常終了・ダイヤが表示されない・
 ダイヤ表示時フレームレートが落ちるという場合、固定に戻してください。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑭ 各種メニューボタン
 各種のメニューボタンです、詳しくはそれぞれの解説をご覧ください。

[制御盤部分(運転関連)]

5612.png

Ⅰ 到着列車情報
 列車が接近すると到着列車情報が表示されます。
 列車種別・停/通/折返、田貨駅作業内容、到着予定時間が表示されます。
 (詳細は下記一覧表参照)
 例)石油折返
    石油線
    11:03
  (石油専用列車折返し運用、石油線荷役作業、11:03到着予定)
[抑止ボタン]
 到着列車情報盤は、抑止ボタンを兼ねています。
 この機能が使用できるのはイベントモードで運行休止・列車抑止発生時から55分まで
 の間です。このボタンがONの間隣駅からの列車出発を抑止します。
 到着列車が重なりデッドロックが発生しそうな場合に使用してください。
 情報盤をタップするとON/OFF切り替わります。

行目情報種類表示文字詳細説明
1行目列車種別旅客旅客列車
甲種甲種回送
配給配給列車
工事工事臨時
コキコンテナ編成
石油石油専用
混成混成貨物
運用直通2社直通
折返田貨タ折返し
入換2社直通・組成変更
2行目作業内容停車 停車
通過通過
E&SE&S荷役
機交換機関車交換
ES機交換E&S、機関車交換
組成変更仕分線組成変更
荷役線荷役線積み降ろし
石油線石油線石油抜き取り
材料線材料線資材積込
3行目到着時間HH:MM到着予定時間


Ⅱ 出発列車情報
 出発時間順に列車情報が表示されます。
 組成変更列車の場合、到着時は入換開始まで表示されます。
 組成変更後の列車は仕分線に貨車が配置された時点で表示されます。
 出発方向は両側の三角マークで表示されます。
Ⅲ タイムスケール
 ステージの進行時間を示します。 HH:MM.SS ですが、
 HHはステージ番号、SSは10秒毎の表示です。
Ⅳ 欠番
Ⅴ 絶対信号テコ
 赤色1~8と書かれたスイッチです。Rは右フリック・Lは左フリックします。
 1R・8Lは場内信号テコ、2L~4L・5R・7Rが出発信号テコです。
 1R・8Lは複数の進路が有り、進路を着点ボタンABCで指示します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
[場内信号テコ]
 列車を駅に進入させる時に着点ボタンⅨと共に操作します。
 下り列車を着発1番に誘導する場合は1R右フリック、Aボタンで指示します。
[出発信号テコ]
 列車を駅から出発させる場合に操作します。
 着発2番線から下り方出発は6Rを右フリックで指示します。
Ⅵ 信号状態表示ランプ
 制御盤には各信号の状態が表示されます。(定位は消灯となります)
Ⅶ 列車接近ランプ
 列車が接近するとチャイムと共に点灯します。
Ⅷ 定位ボタン
 一度設定した場内進路・通過出発進路を取り消すときに使用します。
 すでに列車が場内・出発信号の確認位置を過ぎた場合は取り消し出来ない
 場合があります。また、進路を取消した場合。安全確認のため30秒間全て
 の信号操作が禁止されます。操作禁止中は赤色30秒ランプが点灯します。
Ⅸ 着点ボタン
 白色ABCと書かれたボタンです。
 進路が2つ以上ある場内信号の進路をこのボタンで指示します。
Ⅹ ラインランプ
 線路表示上の区間表示ランプです。各区間の閉塞状態を示します。
 黒:無列車・無閉塞 白:無列車、閉塞中 赤:列車在線中
ⅩⅠ 入換信号・入換着点ボタン
 車両を移動させる場合に使用します。
 まず車両のある入換ボタンをタップすると上部の発点ランプが点灯します、次の移動先の着点ボタンをタップすると下部の着点ランプが点灯して車両が移動を開始します。 
 着発3の車両を引上げ線に移動させるには、入換信号14L・着点Kを押します。
 各信号ランプは車両が進行して信号が定位に戻ると自動的に消えます。
ⅩⅡ 誘導信号ボタン
 車両を連結する場合に入換ボタンに変わってタップします。
 機1の機関車を着発1の車両に連結する場合31RZ・RAをタップします。
 各ランプは車両が進行して信号が定位に戻ると自動的に消えます。
ⅩⅢ 取り消しボタン
 入換発点を取り消す場合に使用します。
 取り消しボタンを押すとランプが点灯します、取り消したい発点を押すと発点が取り消され発点・取消ランプ共に消灯します。
 取消ボタンの取り消しは、もう一度取消ボタンを押してください。
ⅩIV 入換信号テコ
 緑色32、34、36、38と書かれたスイッチです。
 機待線で機関車を移動する場合に使用します。Rは右フリック、Lは左フリックします。



【アプリ操作方法】

・アプリを起動したら、プレイしたいステージを選択して、PLAYボタンをタップして下さい。
・最初はステージ0から始め、クリアーする毎に次のステージが操作可能になります。
・ステージ0では簡単に操作説明をしています、参考にしてください。
・一度クリアーしたステージは何度でも遊べます。
・サウンド切替はいつでも可能です。
・バイブ機能切替もいつでも可能です。
・ステージ切替はポーズ時のみ可能です。
・2分以上(ハイパーモードは1分)の遅延が発生するとゲームオーバーとなります。
・進路間違いもゲームオーバーとなる場合があります。

今回の田牛貨物ターミナルはパズル性が高く、なかなかステージクリアーが出来ない事も考えられます。
そこでステージ1~5を基本ステージとし、ステージ5をクリアーする事で全てのステージを解放します。


これに伴いサブパネル上にステージ6以降のクリア状況を表示します。
5623.png
ステージ6(左上)~20(右下)でクリアすると緑色点灯します。四角は今プレイしているステージを示しています。

パスワードによるデータ移行ではこのステージクリアフラグは移行されません。

さらに裏技も用意されています。(この記事のどこかに・・・ ^^)



【列車操作方法】

[列車到着]
①列車が接近すると、列車接近ランプがチャイムと共に点灯します。
②到着に支障が無ければ、場内信号テコをフリックします。
③続いて進路を着点ボタンをタップして指示します。
④場内信号が変わり指定した進路を進行します。
[下り進入]
着発1番到着  1R A
着発2番到着  1R B
着発3番到着  1R C
[上り進入]
着発1番到着  8L A
着発2番到着  8L B
着発3番到着  8L C

[列車出発]
①出発させたい列車が停車中の線路の出発信号テコをフリックします。
②出発信号が変わり列車が出発します。
[着発1番]
下り出発  5R
上り出発  2L
[着発2番]
下り出発  6R
上り出発  3L
[着発3番]
下り出発  7R
上り出発  4L

[車両切離し]
この田牛貨タでは車両の切離しは自動です。
切離しが必要な車両が停止すると自動的に切離されます。

[入換連結作業]
・車両の移動には入換信号ボタンと入換着点ボタンを使用します。
5615.png 5614.png
・機待線内の移動には入換信号テコを使用します。
5618.png 5619.png
・車両の連結には誘導信号ボタンと入換着点ボタンを使用します。
5616.png 5617.png

[貨物列車運用一覧]
運用図561

[貨物列車基本ルール] 重要
・全ての列車は機関車1両、貨車5両です。(入換中を除く)
・JR線貨物は、コンテナ専用列車または石油専用列車とし混成は不可です、ワムは掌鉄線内のみの運用となります。
・掌鉄側混成列車は上り側がコキ、下り側がタキの連結順序となります。
・JR線はEF210のみ、掌鉄線はEF210・EF64両運用です。
・機関車は車種が合っていれば機待線上のどれを使っても可です。
・仕分・引上・荷役・石油線は架線無しのため、入換作業にはHD300を使用します。
・着発線と石油線間の移動は機関車先頭で、推進運転は禁止です。
・石油線は単一閉塞のため2列車以上同時に入線することはできません。
・石油専用列車の折返し運用はJR方のみ可能です。

[各貨物列車入換手順] 重要
[下り直通・機関車交換指示(E&S指示を含む)]
・機5or機7のどちらかを空線に、もう片方に交換用のEF64を用意
・1R→着発線(E&S指示時は着発1番使用)→機関車を機5or機7へ→EF64を連結→出発
[上り直通・機関車交換指示(E&S指示を含む)]
・機1or機3のどちらかを空線に、もう片方に交換用のEF210を用意
・8L→着発線(E&S指示時は着発1番使用)→機関車を機1or機3へ→EF210を連結→出発
[石油専用・JR方折返し運用]
・機5or機7のどちらかを空線に、もう片方に入換用のHDを用意
・1R→着発線→機関車を機5または機7へ→HDを連結→石油線へ移動
・この間に、機1or機3のどちらかを空線に、もう片方に交換用のEF210を用意
(車両は石油線到着後一定時間が経過すると自動的に接近します)
・石油線接近→着発線→HDを機1or機3へ→EF210を連結→出発
[コンテナ列車・JR方折返し運用]
・機5or機7のどちらかを空線に、機1or機3に入換用のHDを用意
・1R→着発線→機関車を機5or機7へ→機1or3のHDを連結
・引上線→仕分3or4→荷役1or2→HDを仕分3or4へ(荷役開始)
(HDは解放された状態では荷役は始まりません、必ず仕分線に移動します)
・切り離したHDは他の入換に使用する事も可能
・この間に、機1or機3のどちらかを空線に、もう片方に交換用のEF210を用意
・仕分3or4のHDを連結→仕分3or4→引上線→着発線→HDを機1or機3へ→EF210を連結→出発
[コンテナ列車・掌線方折返し運用]
・機1or機3のどちらかを空線に、もう片方に入換用のHDを用意
・8L→着発線→機関車を機1or機3へ→機1or3のHDを連結
・引上線→仕分3or4→荷役1or2→HDを仕分3or4へ(荷役開始)
(HDは解放された状態では荷役は始まりません、必ず仕分線に移動します)
・切り離したHDは他の入換に使用する事も可能
・この間に、機1or機3のどちらかを空線に、機5or機7にEF64を用意
・仕分3or4のHDを連結→仕分3or4→引上線→着発線→HDを機1or機3へ→EF64を連結→出発
[下りコンテナ+石油専用→混成貨物2本]
・機5or機7のどちらかを空線に、機1or機3に入換用のHDを用意
・(石油専用)1R→着発線→機関車を機5or機7へ→機1or3のHDを連結
・引上線→仕分1~4(貨車解放)→引上線→別の仕分1~4→貨車解放
・HDは他の入換に使っても、引上線で待機させてもよい
・機5or機7のどちらかを空線に、もう片方または引上線にHDを用意
・(コンテナ)1R→着発線→機関車を機5or機7へ→機1or3or引上線のHDを連結
・引上線→仕分1~4の石油車に連結(先に据え付けた石油貨車の両数が少ない方へ)
・仕分→引上線→仕分1~4の残りの石油車に連結→HD解放
 この時点で組成完了が報告されます
・出発列車情報盤を参考に先発・後発の順に貨車を引上線経由で着発線に据付けます
 最後に連結した貨車側が先発の場合、解放したHDの連結器をタップすると再連結出来ます(下記再連結操作参照)
・機1or機3のどちらかを空線に、機5or機7にEF64を用意
・引上線→先発貨車に連結→引上線→発着線→HDを機1or3に→EF64を連結→出発
・機1or機3のどちらかを空線に、機5or機7にEF64を用意
・引上線→後発貨車に連結→引上線→発着線→HDを機1or3に→EF64を連結→出発
[上り混成貨物2本→コンテナ+石油専用]
・機1or機3のどちらかを空線に、もう片方に入換用のHDを用意
・(先着混成)8L→着発線→機関車を機1or機3へ→機1or3のHDを連結
・引上線→仕分1~4(石油車解放)→引上線→別の仕分1~4→コンテナ車解放
・HDは他の入換に使っても、引上線で待機させてもよい
・機1or機3のどちらかを空線に、もう片方または引上線にHDを用意
・(後着混成)8L→着発線→機関車を機1or機3へ→機1or3or引上線のHDを連結
・引上線→仕分1~4の石油車に連結→後着石油車解放
・仕分→引上線→仕分1~4の先着コンテナに連結→HD解放
 この時点で組成完了が報告されます
・出発列車情報盤を参考に先発・後発の順に貨車を引上線経由で着発線に据付けます
 最後に連結した貨車側が先発の場合、解放したHDの連結器をタップすると再連結出来ます(下記再連結操作参照)
・機1or機3のどちらかを空線に、もう片方にEF210を用意
・引上線→先発貨車に連結→引上線→発着線→HDを機1or3に→EF64を連結→出発
・機1or機3のどちらかを空線に、もう片方にEF210を用意
・引上線→後発貨車に連結→引上線→発着線→HDを機1or3に→EF64を連結→出発
[工事車両運用]
工事車両は専用の車両で掌内鉄道各地の工事現場に資材・作業員を運搬します。
工事車両はモーターカーによるプッシュプル運転です。
・8L→着発1番→材料線(資材積込)→着発1番→出発

[再連結操作]
5622.png
2列車分の入換が終わった時(上下とも)、HDは切り離された状態となります。
最後に連結した貨車側が先発の場合、上図左の赤丸(連結器部分)をタップすると、その場で再連結され、引上線への移動が可能になります。また、再連結した貨車側が後発だった場合に備え、さらに同じ場所をタップすることによって再解結でき、以降タップの度に連結・解結を繰り返します。
この機能は組成変更入換(上下)の最終段階(2編成完成時)のみ使用できます。コンテナ折返し入換や組成変更の入換の途中では使用できません。

【荷役開始タイミングと時間】
[E&S]
・着発1番停車と同時に荷役を開始します。
・荷役時間3分。
・荷役中は出発信号鎖錠。(機関車交換は可)
[荷役線]
・荷役線到着(HD解放)後、HDを仕分線へ移動させると荷役を開始します。
・荷役時間5分。
・荷役中は入換信号(23L・24L)鎖錠。(HD連結は可)
[石油線]
・石油線到着と同時に荷役を開始します。
・荷役時間8分。
・荷役終了後自動的に出発。
・29L手前で一旦停止確認後、着発線に進入させる。
[材料線]
・材料線到着と同時に荷役を開始します。
・荷役時間9分。
・荷役中は入換信号(11R)鎖錠。

【機走線の車両停止位置と15L・28Rの仕様】
この田牛貨タでは全ての入換信号は車両が停止していないと操作できません。
しかし、例外として機走線の15L・28Rにつきましては、走行中に反位にする事が出来ます。機関車が機走線に入ってラインランプが赤になりましたら操作可能になります。
次に15L・28Rの停止位置ですが、それぞれの信号の1ブロック手前に停車します。
(赤▲の位置)
5620.png
もちろんここから反対方向に折り返す事も可能ですが。走行距離が長くなり効率的ではありませんので、折返しの場合もう少し手前に停車させる機能を組み込みました。
5621.png
機1・3・5・7出発直後から短縮停止位置1ブロック手前までを走行中に機走線中央部(青丸付近)をタップしてください。赤旗が表示されその手前で停車します。この位置から折り返しの操作をします。またこの位置からでも折り返さず再走行させる事も可能です。

【遅延チェックのタイミング】
・到着列車の到着時間チェックは停止位置に停止した時間で評価します。
・出発列車の出発時間チェックは出発信号を操作した時間で評価します。
・通過列車の通過時間チェックはホーム中央を通過した時間で評価します。通過列車は出発信号でのチェックはしませんので、出発信号で停車した後遅延して出発してもゲームオーバーにはなりません。

【運転上の注意】
2分以上の遅延(ハイパー時は1分以上)が発生するとゲームオーバーとなります。
・停車予定列車は出発信号停止現示で停車させます。停車前に出発信号を変えた場合通過と判断されゲームオーバーとなります。
・通常モードは、場内信号・出発信号操作時に進路チェックを行います。
・ハイパー時は進路チェックはしません。誤進路の場合、ゲームオーバーとなります。
機関車は機待線に移動してください。他の位置ではステージクリアになりません。



【早送り機能】

5302.png 5322.png 5303.png 5322.png 5304.png 5322.png 5302.png
レイアウト部分に上記の様なスイッチが表示されます。
タップする度に[X1]→[X1.5]→[X2.0]→[X1]と変わります。

この早送り機能が使えるのはステージ1から20・ユーザーステージです、ステージ0・競技ステージでは使えません。
ステージ開始時は通常速度です。休止状態にした場合、ステージクリア・ゲームオーバー・イベントが発生した場合は自動的に通常速度に戻ります。
イベントの全線運転見合わせ中はこのスイッチは無効です。
早送り中もテコ・メニュー他全ての操作が可能です。



【ハイパーモード】

このハイパーモードはゲームの難易度を上げる機能です。
アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます。
ステージ1~20・ユーザーダイヤで使用できます。
アプリ起動中は前ステージの状態を引き継ぎます。

ハイパーモードにより変更される項目は以下の項目です。

①遅れチェック時間を1分とします。
早発を禁止します。早発させた場合エラーメッセージを表示して指示を無効にします。
③以下の進路間違いはゲームオーバーとなります。
(通常モードではエラーメッセージを表示して指示を無効にします。)
・E&S指定列車の着発2・3番進入。
・工事臨の着発2・3番進入。
・着発線の列車を反対方向に出発させた場合。



【イベントモード】

イベントモードはいろいろな運行障害がランダムに発生するモードです。
ステージ6~20・ユーザーダイヤで使用できます。

イベントには、運転見合わせ・車両点検・線路工事が最大3イベント発生します。
イベントモードに切り替えるには、イベントボタンをタップします。
各ステージの初期値はオフになっています。イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい。ステージ開始後は切換出来ません

[運転見合わせ]

障害が発生するとメッセージを表示して。全列車が停止します。
了解をタップすると時間を早送りします。

停止時間が過ぎるとメッセージを表示して運転を再開します。
運転再開時、デッドロックを防ぐため抑止ボタンがONになっています。ダイヤを確認して解除してください。抑止ボタンは表示をタップする事でON/OFFできます。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。
その間遅延チェックは解除されます。

[車両点検]

車両故障が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
車両点検は発着線の車両で発生します。時間早送りはありません。

該当列車には上記の表示が出ます。
障害列車を抑止している間、他の列車は運転可能ですし、時間になれば次列車が到着します。
この時点で遅延チェックは解除されています、抑止ボタンも使用出来ます。

出発抑止時間が過ぎるとメッセージを表示して抑止列車の運転が可能になります。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。

[線路工事]

線路工事が発生するとメッセージを表示します。

各列車は工事区間を自動的に徐行運転します。
時間短縮はありません。線路工事はステージ終了まで継続します。
線路工事のみが発生している状態では、遅延チェックは有効です。
徐行による遅延時間は1列車30秒ほどです。

イベント発生時間はステージ開始から45分までです。それ以降は発生しません。
運転見合わせ・列車抑止時間は2~13分間です。(ステージ残り時間に連動)
状況によってはかなり厳しい場面もあると思いますがうまく捌いて下さい。

【注意】
イベントの発生時間はランダムに発生させておりますため、条件によりましてはステージクリアが難しい場合もあります、ご了承ください。



【競技ステージ解説】

ステージ21~23が競技ステージとなります。
今回の競技ステージは、入換作業の効率を競います。
競技ステージでは、ハイパー・イベント共にOFFとなります。
早送りも出来ません。
全ての列車の遅延チェックは解除されており、早発も可能です。
公平を期すため貨物列車の編成を固定します。(行先表示はランダム)

【得点評価方法】

単純にステージ開始からステージクリアまでの時間(秒単位)を競います。

ステージクリアー時にスコアが表示され自動的にランキングに登録されます。
スコアが59分59秒を超えた場合は登録されません。
ステージクリアー時に外部通信出来なかった場合、次回ステージクリア時またはランキング表示時に自動再送されます。但しその間にアプリを終了させると未送信データはクリアされますのでご注意ください。



【ランキング機能】

メニュー画面のランク表示ボタンをタップします。プレイ中は表示出来ません。
外部サーバーに接続しますので、プレイ休止中の場合はステージは初期化されます、ご注意ください。

詳細はランキング機能紹介ページをご参照ください。

2016.2.5 現在
Android5 Android6 におきましてランキングサーバーへのアクセスエラーが出る場合がありますが、ランキングの登録、ランキング表示内容には問題はありません。現在調査中です、ご迷惑をお掛けしますがエラーが出ましたら戻るボタンで戻ってください。



【ユーザーダイヤのプレイ機能】

ユーザーの作成したダイヤをプレイする事が出来ます。
ステージ6以降(ステージ5をクリアしている事)でご利用できます。
サブパネル・メニューのダイヤ読込ボタンをタップして下さい。
ユーザーダイヤでユーザー車両を走らせる事が出来ます。
仕様書・各マニュアルは資料館をご覧下さい。

  ≪ 掌内鉄道 資料館 ≫



【ステージクリア情報バックアップ機能】

端末を買い換えた時や、複数の端末で掌内鉄道を楽しみたい時、誤ってデータを消してしまった時、もう一度ステージ0からやるのはメンドクサイ!っていう方にお知らせです。
このアプリにもクリアー情報のバックアップ機能が付いています。

3713.png

3715.png

サブパネルメニューの操作ヘルプをタップしてヘルプを上スクロールしていただくと、一番下から2行目にパスワードが表示されています。これをメモして置いてください。
回復したいスマホでサブパネルメニュー・パスワードボタンをタップするとパスワード入力画面が現れますので、控えておいたパスワードを入力してください。正常に受け付けられたら、アプリを再起動してください。

パスワードは英数5文字、英字大文字小文字は別文字扱い、大文字O(オー)・小文字l(エル)は使いません。
移行される情報は、クリアーした最終ステージ番号・現在プレイ中のステージ番号です。
このデータはアプリ毎に異なっていますので別のアプリのデータを入力してもエラー又は誤動作となります。
パスワードによるデータ移行では、ステージクリアフラグは移行されません。



操作手順はアプリ化にあたり実際の操作・表示と違う場合があります、ご了承ください。
以上で田牛貨タの解説を終わらせていただきます。ありがとうございました。



Google Play 『掌内鉄道 田牛貨タ』 ダウンロードサイト
FoxWorks  掌内鉄道 資料館

FoxWorks



おことわり、当アプリにおきまして、機種不具合が有ります。
対象:Android 4.3 の一部機種
不具合:走行音・ATSチャイムが再生されません。
原因:Android 4.3の既知のOS不良です。
改修予定はありません、ご理解のうえダウンロード下さい。


続きを読む

『掌内鉄道 美馬駅』



2016.9.13 V1.0 リリース
2016.9.18 V1.1 自動運転・競技ステージの不具合に対応
    競技ステージをプレイする場合、必ずアップデートして下さい。
    未更新の場合スコアーがアップされません。
2016.9.20 V1.2 各種不具合に対応
    ・レイアウト右端でSLの煙が消える。
    ・7R8R9Rテコを倒した状態で抑止が掛かっても留置線へ移動出来る。
    ・中線進入中の列車に対して、4R・2Lが引けてしまう。



掌内鉄道田牛本線の中間駅、美馬(みま)駅がリニューアルして帰ってきました。
留置線を3本に増強、上り方からの牽引列車機回り折返しが可能になりました。

美馬2

旅客ホームは2面3線で外側に上下本線、島式ホームに挟まれて中線があります。駅本屋は橋上式です。
中線は、折返しの他、緩急接続や通過列車退避にも使用します。折返し時間の長い列車は留置線経由での折返しも可能です。(牽引列車は中線のみ)
列車運用としては、上下方とも美馬駅始発・終着が設定できます。また、上下方とも折返し可能ですが、牽引列車は上り方のみ折返しできます。全ての発着線と留置線間での移動が可能です。
[番線表示について]
上下列車案内板において、下り本線は1番線、上り本線は4番線と表示します。
中線の場合、下り列車は2番線、上り列車は3番線となります。折返し列車の場合到着時と出発時でのりば表示が変わります。



【各スイッチ・表示の説明】

[環境設定]

5502.png
制御盤部分        サブパネル・各種メニュー

① PLAYボタン
 タップ毎に、運転開始/一時停止 を繰り返します。
 ステージ開始時は一時停止状態です。
② ハイパーボタン
 ゲームの難易度を上げるボタンです。
 アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます
 ステージ1以降で使用できます。
 詳しくは下記ハイパーボタンの解説をご覧ください。
③ イベントボタン
 イベントモードでプレイする場合に使います。
 ステージ6以降で使用できます。
 初期値はイベントオフです。
 イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい
 ステージ開始後は切換出来ません
④ サウンド・バイブ設定表示ランプ
 サブパネルで指定する、サウンド・バイブの状態を表示します。
 ON:緑色点灯 OFF:消灯(黒)
⑤ サブパネル表示ボタン
 サブパネルを表示する時タップします。
⑥ サウンドボタン
 サウンドの有無を指定します。初期値はサウンド有り。
 [列車音] 走行音・警笛・ATS警報音・連結音。
 [効果音] 列車音以外のチャイム・操作音・エラー音・接近警報等です。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑦ バイブレーションボタン
 バイブ機能の有無を指定します。初期値はバイブ機能有り。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑧ ステージ表示
 プレイ可能な最大ステージ番号、現在運転中のステージ番号を表示します。
 ステージを変更する時は、左右の△をタップして変更後、変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号は一時停止中のみ変更可能です。
 ゲーム途中で変更した場合、現ステージは未クリアーとなります。
⑨ ステージ変更ボタン
 ステージを変更した後、ステージ変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号を変更せず、変更ボタンを押すと、そのステージの開始時に戻ります。
⑩ ダイヤ透過率変更ボタン
 ダイヤグラムの透過率を変更する場合、左右の△を押してください。
 透過率はリアルタイムに変更されます。
 初期値は10/16、設定はゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑪ 端末情報
 お使いの端末の情報を表示しています。
 (この情報を送信・収集することは一切ありません。)
 不具合等のお問い合わせを頂く時、この情報が有ると大変助かります。
 <情報のコピペ方法> 
 ・情報部分をタップしていただくと、情報がクリップボードにコピーされます。
 ・メールやブログコメントに貼り付ける事が出来ます。
⑫ サブパネル閉じるボタン
 サブパネルを閉じる時タップします。
 また、制御盤のサブパネル表示ボタン⑤でも閉じる事が出来ます。
⑬ ダイヤ可動表示ボタン
 ダイヤ表示位置を可動にする場合に使用します。初期値は固定です。
 この機能は機種依存性があり、異常終了・ダイヤが表示されない・
 ダイヤ表示時フレームレートが落ちるという場合、固定に戻してください。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑭ 30秒停車ボタン new
 上下停車予定旅客列車・始発列車・終着列車がホームに停車した時、乗降のため30秒間出発を抑止します。
 アプリ起動時の初期値は停車ありです、再起動時も前回指定を引き継ぎます。
 このスイッチはステージ途中でも変更可能ですが、変更時にすでに停車中の列車は変更されません。
⑮ 各種メニューボタン
 各種のメニューボタンです、詳しくはそれぞれの解説をご覧ください。

[制御盤部分(運転関連)]

5503.png

Ⅰ 到着列車情報
 列車が接近すると到着列車情報が表示されます。
 列車種別、美馬駅到着予定時間、運行情報が表示されます。
 (詳細は下記一覧表参照)
 例)貨通12:34  貨物列車・12:34通過
   特停20:45  特急列車・20:45到着 停車
   普折22:22  普通列車・22:22到着 折返し
   快終0855  快速列車・08:55到着 終着
[抑止ボタン]
 到着列車情報盤は、抑止ボタンを兼ねています。
 この機能が使用できるのはイベントモードで全線休止・列車抑止発生時から55分まで
 の間です。このボタンがONの間隣駅からの列車出発を抑止します。
 到着列車が重なりデッドロックが発生しそうな場合に使用してください。
 情報盤をタップするとON/OFF切り替わります。

文字位置項目名表示文字(色)詳細説明
1文字目列車種別特急
空港特急
快速
普通
臨時・団体
クルーズ
リゾート
SL急行
トロッコ
貨物
2文字目運転情報   通過
   停車
   折返し
   終着


Ⅱ 出発列車情報
 上下別、出発時間順に列車情報が表示されます。
 のりばは各列車がホームに進入した時に表示されます。
 下り本線は上り本線はです。
 ≪注意≫中線ののりば表示は、下り列車は上り列車はで表示されます。
  また折返し列車は到着時と出発時で表示が変わります。
Ⅲ タイムスケール
 ステージの進行時間を示します。 HH:MM.SS ですが、
 HHはステージ番号、SSは10秒毎の表示です。
Ⅳ 制御切り替えボタン
 手動運転(現場)・自動運転(集中)を切り替えます。
 自動運転はステージ1以降で可能です。
 切り替えはステージ開始前に行ってください、ステージ開始後は
 切り替え出来ません。詳しくは自動運転解説をご覧ください。
Ⅴ 絶対信号テコ
 赤色1~6と書かれたスイッチです。Rは右フリック・Lは左フリックします。
 1R・6Lは場内信号テコ、2L・3L・4R・5Rが出発信号テコです。
 1R・6Lは複数の進路が有り、進路を着点ボタンABCで指示します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
[場内信号テコ]
 列車を駅に進入させる時に着点ボタンⅨと共に操作します。
 下り列車を中線に誘導する場合は1R右フリック、Bボタンで指示します。
[出発信号テコ]
 列車を駅から出発させる場合に操作します。
 1番線からの出発は4Rを右フリックで指示します。
Ⅵ 信号状態表示ランプ
 制御盤には各信号の状態が表示されます。(定位は消灯となります)
Ⅶ 列車接近ランプ
 列車が接近するとチャイムと共に点灯します。
Ⅷ 定位ボタン
 一度設定した場内進路・通過出発進路を取り消すときに使用します。
 すでに列車が場内・出発信号の確認位置を過ぎた場合は取り消し出来ない
 場合があります。また、進路を取消した場合。安全確認のため30秒間全て
 の信号操作が禁止されます。操作禁止中は赤色30秒ランプが点灯します。
Ⅸ 着点ボタン
 白色ABCDEFと書かれたボタンです。
 進路が2つ以上ある場内信号・入換信号の進路をこのボタンで指示します。
Ⅹ ラインランプ
 線路表示上の区間表示ランプです。各区間の閉塞状態を示します。
 黒:無列車・無閉塞 白:無列車、閉塞中 赤:列車在線中
ⅩⅠ 入換信号テコ
 緑色7・8・9・11・12・13・15と書かれたスイッチです。
 Rは右フリック・Lは左フリックします。
 留置1の車両を4番線に移動させるには、入換信号テコ11L・着点ボタンCを押します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
ⅩⅡ 誘導信号テコ
 黄色16と書かれたスイッチです。右フリックします。
 引上げ点の機関車を中線の客車に連結する時に使用します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
ⅩⅢ 中線折返しボタン new
 折返し列車を中線で折返しする時に使用します。(30秒停車の指定に関わらず必須)
 折返し時には30秒の抑止が掛かります。留置線経由で折り返す場合は不要です。
 機回りが必要な牽引列車は折返しボタンの対象外です。



【アプリ操作方法】

・アプリを起動したら、プレイしたいステージを選択して、PLAYボタンをタップして下さい。
・最初はステージ0から始め、クリアーする毎に次のステージが操作可能になります。
・ステージ0では簡単に操作説明をしています、参考にしてください。
・一度クリアーしたステージは何度でも遊べます。
・サウンド切替はいつでも可能です。
・バイブ機能切替もいつでも可能です。
・ステージ切替はポーズ時のみ可能です。
・2分以上(ハイパーモードは1分)の遅延が発生するとゲームオーバーとなります。
・進路間違いもゲームオーバーとなる場合があります。



【列車操作方法】

[列車到着]
①列車が接近すると、列車接近ランプがチャイムと共に点灯します。
②到着に支障が無ければ、場内信号テコをフリックします。
③続いて進路を着点ボタンをタップして指示します。
④場内信号が変わり指定した進路を進行します。
[下り方進入]
本線到着  1R A
中線到着  1R B
[上り方進入]
本線到着  6L C
中線到着  6L B

[列車出発]
①出発させたい列車が停車中の線路の出発信号テコをフリックします。
②出発信号が変わり列車が出発します。
[下り本線]
出発  4R
[中線下り方]
出発  5R
[上り本線]
出発  2L
[中線上り方]
出発  3L

[車両切離し]
この美馬駅では車両の切離しは自動です。
切離しが必要な車両が停止すると自動的に切離されます。

[牽引列車機回り]
・プッシュプル以外の旅客牽引列車(上り方のみ)は機回りが必要です。
・中線でのみ機回りする事が出来ます。
・機関車ルート:中線→空き留置線→上り本線→引上げ点→中線

[30秒停車オプション] new
サブパネルの30秒停車スイッチがオンの時、停車予定の旅客列車が停車すると乗降のため30秒間出発を抑止します。
・アプリ起動時の初期値はオンです。
・再起動時は前回指定を引き継ぎます。
・プレイ中何時でも変更可能ですが、すでに停車中の列車の設定は、変更されません。
・対象列車は停車予定の旅客列車、始発列車、終着列車です。
・折返し列車は対象外です。(折返しボタンによる出発抑止・機回り・留置線往復に時間が掛かるため)
・始発列車をホーム据付(30秒抑止発生)その後留置線に戻し、再度ホームに据付た場合、2回目以降も30秒抑止が掛かります。
・抑止中は制御盤に[乗降中]と表示が出ます。

【遅延チェックのタイミング】
・到着列車の到着時間チェックは停止位置に停止した時間で評価します。
・出発列車の出発時間チェックは出発信号を操作した時間で評価します。
・通過列車の通過時間チェックはホーム中央を通過した時間で評価します。通過列車は出発信号でのチェックはしませんので、出発信号で停車した後遅延して出発してもゲームオーバーにはなりません。

【運転上の注意】
2分以上の遅延(ハイパー時は1分以上)が発生するとゲームオーバーとなります。
・停車予定列車は出発信号停止現示で停車させます。停車前に出発信号を変えた場合通過と判断されゲームオーバーとなります。
・通常モードは、場内信号・出発信号操作時に進路チェックを行います。
・ハイパー時は進路チェックはしません。誤進路の場合、ゲームオーバーとなります。
終着列車は留置線に移動してください。着発線上ではステージクリアになりません。



【早送り機能】

5302.png 5322.png 5303.png 5322.png 5304.png 5322.png 5302.png
レイアウト部分に上記の様なスイッチが表示されます。
タップする度に[X1]→[X1.5]→[X2.0]→[X1]と変わります。

この早送り機能が使えるのはステージ1から20・ユーザーステージです、ステージ0・競技ステージでは使えません。
ステージ開始時は通常速度です。休止状態にした場合、ステージクリア・ゲームオーバー・イベントが発生した場合は自動的に通常速度に戻ります。
イベントの全線運転見合わせ中はこのスイッチは無効です。
早送り中もテコ・メニュー他全ての操作が可能です。



【ハイパーモード】

このハイパーモードはゲームの難易度を上げる機能です。
アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます。
ステージ1~20・ユーザーダイヤで使用できます。
アプリ起動中は前ステージの状態を引き継ぎます。

ハイパーモードにより変更される項目は以下の項目です。

①遅れチェック時間を1分とします。
早発を禁止します。早発させた場合エラーメッセージを表示して指示を無効にします。
③以下の進路間違いはゲームオーバーとなります。
(通常モードではエラーメッセージを表示して指示を無効にします。)
・上り方折返し牽引列車の下り本線進入。
・中線停車中の列車を反対方向に出発させた場合。



【イベントモード】

イベントモードはいろいろな運行障害がランダムに発生するモードです。
ステージ6~20・ユーザーダイヤで使用できます。

イベントには、全線運転見合わせ・救急救護・車両点検・線路工事が最大3イベント発生します。
イベントモードに切り替えるには、イベントボタンをタップします。
各ステージの初期値はオフになっています。イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい。ステージ開始後は切換出来ません

[全線運転休止]

3722.png
障害が発生するとメッセージを表示して。全列車が停止します。
了解をタップすると時間を早送りします。

3720.png
停止時間が過ぎるとメッセージを表示して運転を再開します。
運転再開時、デッドロックを防ぐため抑止ボタンがONになっています。ダイヤを確認して解除してください。抑止ボタンは表示をタップする事でON/OFFできます。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。
その間遅延チェックは解除されます。

[救急救護・車両点検]

3719.png
救急救護者が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
救急救護は発着線停車中の旅客列車で発生します。時間早送りはありません。

3721.png
車両故障が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
車両点検は発着線・留置線の車両で発生します。時間早送りはありません。

5160.png
該当列車には上記の表示が出ます。
障害列車を抑止している間、他の列車は運転可能ですし、時間になれば次列車が到着します。
この時点で遅延チェックは解除されています、抑止ボタンも使用出来ます。

3720.png
出発抑止時間が過ぎるとメッセージを表示して抑止列車の運転が可能になります。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。

[線路工事]

5506.png
線路工事が発生するとメッセージを表示します。

5507.png
各列車は工事区間を自動的に徐行運転します。
時間短縮はありません。線路工事はステージ終了まで継続します。
線路工事のみが発生している状態では、遅延チェックは有効です。
徐行による遅延時間は1列車30秒ほどです。

イベント発生時間はステージ開始から45分までです。それ以降は発生しません。
運転見合わせ・列車抑止時間は2~13分間です。(ステージ残り時間に連動)
状況によってはかなり厳しい場面もあると思いますがうまく捌いて下さい。

【注意】
イベントの発生時間はランダムに発生させておりますため、条件によりましてはステージクリアが難しい場合もあります、ご了承ください。



【自動運転解説】

制御盤右上の制御切り替えテコ([集中][現場]と書かれたキースイッチ)をタップして切替えます。
初期状態は現場(手動運転)になっています。タップすると集中に切り替わり、PLAYボタンをタップすると自動運転が開始されます。切り替えはステージ開始前に行ってください。開始後は切り替えできません
・自動運転でステージを終了してもステージクリアにはなりません。
・自動運転時はハイパーモード・イベントモードは使用できません。
・ラインランプ・信号現示・列車案内は動作しますが、絶対信号テコは動きません。
・ステージ1以降で使用できます。

5504.png  5505.png
 通常モード                 自動運転



【競技ステージ解説】

ステージ21~23が競技ステージとなります。
今回の競技ステージは、いかにダイヤ通り正確に運行するかを競います。
競技ステージでは、ハイパー・イベント共にOFFとなります。
したがいまして2分以上の遅延はゲームオーバーとなります。
またステージクリア時点でスコアがマイナスの場合はアップされません。

【得点評価方法】
【ベース得点】
500ポイント(p)
【加点要素】
・出発時間:定時~32秒延までは加点されます。(+500p ~ +6p)
 定時出発~2秒延出発はボーナス(+250p)
 遅延秒数が多くなると加点が下がります。
・到着時間:早着~30秒以内の延着は(+50p)
【減点要素】
・早発:定時以前に出発させると減点となります。(-15p ~ -1800p)
 早発秒数が多くなると減点も多くなります。
・延発:33秒以上の延発は減点となります。(-13p ~ -1600p)
 遅延秒数が多くなると減点も多くなります。
・遅着:60秒以上の遅着は減点となります。(-100p)
・定位ボタン使用。(-100p)
・場内テコ(1R・6L)戻し。(-50p)
・入換テコ(7R・8R・9R・11L・12L・13L)戻し。(-50p)
・進路間違い。(各-100p)
 以下のメッセージ出力時
 1R-A/折返しの牽引列車は2番線に入れます
 3L/中線の列車は下り列車です出発できません
 5R/中線の列車は上り列車です出発できません

【理論上の最高得点】 たぶん・・・
ステージ21  18,900 ポイント
ステージ22  19,750 ポイント
ステージ23  23,650 ポイント
プレイ中はレイアウト部分左上にスコアがリアルタイムに表示されます。

ステージクリアー時にスコアが表示され自動的にランキングに登録されます。
スコアがマイナスの場合は登録されません。
ステージクリアー時に外部通信出来なかった場合、次回ステージクリア時またはランキング表示時に自動再送されます。但しその間にアプリを終了させると未送信データはクリアされますのでご注意ください。



【ランキング機能】

メニュー画面のランク表示ボタンをタップします。プレイ中は表示出来ません。
外部サーバーに接続しますので、プレイ休止中の場合はステージは初期化されます、ご注意ください。

詳細はランキング機能紹介ページをご参照ください。

2016.2.5 現在
Android5 Android6 におきましてランキングサーバーへのアクセスエラーが出る場合がありますが、ランキングの登録、ランキング表示内容には問題はありません。現在調査中です、ご迷惑をお掛けしますがエラーが出ましたら戻るボタンで戻ってください。



【ユーザーダイヤのプレイ機能】

ユーザーの作成したダイヤをプレイする事が出来ます。
ステージ6以降(ステージ5をクリアしている事)でご利用できます。
サブパネル・メニューのダイヤ読込ボタンをタップして下さい。
ユーザーダイヤでユーザー車両を走らせる事が出来ます。
仕様書・各マニュアルは資料館をご覧下さい。

  ≪ 掌内鉄道 資料館 ≫



【ステージクリア情報バックアップ機能】

端末を買い換えた時や、複数の端末で掌内鉄道を楽しみたい時、誤ってデータを消してしまった時、もう一度ステージ0からやるのはメンドクサイ!っていう方にお知らせです。
このアプリにもクリアー情報のバックアップ機能が付いています。

3713.png

3715.png

サブパネルメニューの操作ヘルプをタップしてヘルプを上スクロールしていただくと、一番下から2行目にパスワードが表示されています。これをメモして置いてください。
回復したいスマホでサブパネルメニュー・パスワードボタンをタップするとパスワード入力画面が現れますので、控えておいたパスワードを入力してください。正常に受け付けられたら、アプリを再起動してください。

パスワードは英数5文字、英字大文字小文字は別文字扱い、大文字O(オー)・小文字l(エル)は使いません。
移行される情報は、クリアーした最終ステージ番号・現在プレイ中のステージ番号です。
このデータはアプリ毎に異なっていますので別のアプリのデータを入力してもエラー又は誤動作となります。



操作手順はアプリ化にあたり実際の操作・表示と違う場合があります、ご了承ください。
以上で美馬駅の解説を終わらせていただきます。ありがとうございました。



Google Play 『掌内鉄道 美馬駅』 ダウンロードサイト
FoxWorks  掌内鉄道 資料館

FoxWorks



おことわり、当アプリにおきまして、機種不具合が有ります。
対象:Android 4.3 の一部機種
不具合:走行音・ATSチャイムが再生されません。
原因:Android 4.3の既知のOS不良です。
改修予定はありません、ご理解のうえダウンロード下さい。


『掌内鉄道 吉鶴駅』



2016.7.11  V1.0 リリース
2016.7.12  V1.1 3両編成が発着線から留置線に移動できなくなる不具合に対応。
              ユーザーダイヤで行程2、7がエラーとなる不具合に対応。

2016.7.14  V1.2 SL単機牽引で機回り時牽引方向が表示されない不具合に対応。
              転車台回転中にステージ変更すると、
              転車台が初期位置に戻らない不具合に対応。

2016.7.16  V1.3 工事イベントで下り列車が徐行しない不具合に対応。



この吉鶴(よしつる)駅は、掌内鉄道田牛本線の終点駅です。
貨物列車の荷役設備増強により大幅なリニューアルを行いました。SL用に転車台も設置しました。

鶴9

旅客ホームは2面3線で駅本屋側の相対式ホームと島式のホームがあります、島式ホームは地下通路でつながっています。留置線は2線有り夜間留置や折返し時間の長い列車の留置に使用します。留置線は1,2番線から入出庫が可能です。着発線は3線とも牽引列車の機回りが可能です。
貨物エリアは着発線2線と荷役線2線、石油線2線があります。貨物の入換作業には常駐する入換専用機があたります。入換機は定期的に掌内機関区での点検時には貨物列車の次位で機関車を交換する運用があります。その他にもDLは本線上で区間貨物を牽引する運用もあります。



【各スイッチ・表示の説明】

[環境設定]

5401.png
制御盤部分        サブパネル・各種メニュー

① PLAYボタン
 タップ毎に、運転開始/一時停止 を繰り返します。
 ステージ開始時は一時停止状態です。
② ハイパーボタン
 ゲームの難易度を上げるボタンです。
 アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます
 ステージ1以降で使用できます。
 詳しくは下記ハイパーボタンの解説をご覧ください。
③ イベントボタン
 イベントモードでプレイする場合に使います。
 ステージ6以降で使用できます。
 初期値はイベントオフです。
 イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい
 ステージ開始後は切換出来ません
④ サウンド・バイブ設定表示ランプ
 サブパネルで指定する、サウンド・バイブの状態を表示します。
 ON:緑色点灯 OFF:消灯(黒)
⑤ サブパネル表示ボタン
 サブパネルを表示する時タップします。
⑥ サウンドボタン
 サウンドの有無を指定します。初期値はサウンド有り。
 [列車音] 走行音・警笛・ATS警報音・連結音。
 [効果音] 列車音以外のチャイム・操作音・エラー音・接近警報等です。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑦ バイブレーションボタン
 バイブ機能の有無を指定します。初期値はバイブ機能有り。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑧ ステージ表示
 プレイ可能な最大ステージ番号、現在運転中のステージ番号を表示します。
 ステージを変更する時は、左右の△をタップして変更後、変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号は一時停止中のみ変更可能です。
 ゲーム途中で変更した場合、現ステージは未クリアーとなります。
⑨ ステージ変更ボタン
 ステージを変更した後、ステージ変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号を変更せず、変更ボタンを押すと、そのステージの開始時に戻ります。
⑩ ダイヤ透過率変更ボタン
 ダイヤグラムの透過率を変更する場合、左右の△を押してください。
 透過率はリアルタイムに変更されます。
 初期値は10/16、設定はゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑪ 端末情報
 お使いの端末の情報を表示しています。
 (この情報を送信・収集することは一切ありません。)
 不具合等のお問い合わせを頂く時、この情報が有ると大変助かります。
 <情報のコピペ方法> 
 ・情報部分をタップしていただくと、情報がクリップボードにコピーされます。
 ・メールやブログコメントに貼り付ける事が出来ます。
⑫ サブパネル閉じるボタン
 サブパネルを閉じる時タップします。
 また、制御盤のサブパネル表示ボタン⑤でも閉じる事が出来ます。
⑬ ダイヤ可動表示ボタン
 ダイヤ表示位置を可動にする場合に使用します。初期値は固定です。
 この機能は機種依存性があり、異常終了・ダイヤが表示されない・
 ダイヤ表示時フレームレートが落ちるという場合、固定に戻してください。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑭ 各種メニューボタン
 各種のメニューボタンです、詳しくはそれぞれの解説をご覧ください。

[制御盤部分(運転関連)]

5410.png

Ⅰ 到着列車情報
 列車が接近すると到着列車情報が表示されます。
 列車種別、寿亀駅到着予定時間、運行情報が表示されます。
 (詳細は下記一覧表参照)
 例)特折12:34  特急列車・12:34到着 折返し
   普終22:22  普通列車・22:22到着 終着
   貨物0825  貨物列車・08:25到着 入換後折返し
[抑止ボタン]
 到着列車情報盤は、抑止ボタンを兼ねています。
 この機能が使用できるのはイベントモードで全線休止・列車抑止発生時から55分まで
 の間です。このボタンがONの間隣駅からの列車出発を抑止します。
 到着列車が重なりデッドロックが発生しそうな場合に使用してください。
 情報盤をタップするとON/OFF切り替わります。

文字位置項目名表示文字(色)詳細説明
1文字目列車種別特急
空港特急
快速
普通
臨時・団体
クルーズ
リゾート
SL急行
トロッコ
貨物
2文字目運転情報   終着(留置)
   折返し
   貨物折返し
 替  貨物DL入替
   区間貨物


Ⅱ 出発列車情報
 出発時間順に列車情報が表示されます。
 のりばは各列車がホームに進入した時に表示されます。
Ⅲ タイムスケール
 ステージの進行時間を示します。 HH:MM.SS ですが、
 HHはステージ番号、SSは10秒毎の表示です。
Ⅳ 制御切り替えボタン
 手動運転(現場)・自動運転(集中)を切り替えます。
 自動運転はステージ1以降で可能です。
 切り替えはステージ開始前に行ってください、ステージ開始後は
 切り替え出来ません。詳しくは自動運転解説をご覧ください。
Ⅴ 絶対信号テコ
 赤色1~5と書かれたスイッチです。Rは右フリック・Lは左フリックします。
 1Rは場内信号テコ、2L・3L・4L・5Lが出発信号テコです。
 1Rは複数の進路が有り、進路を着点ボタンABCFで指示します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
[場内信号テコ]
 列車を駅に進入させる時に着点ボタンⅨと共に操作します。
 列車を2番線に誘導する場合は1R右フリック、Bボタンで指示します。
[出発信号テコ]
 列車を駅から出発させる場合に操作します。
 1番線からの出発は2Lを左フリックで指示します。
Ⅵ 信号状態表示ランプ
 制御盤には各信号の状態が表示されます。(定位は消灯となります)
Ⅶ 列車接近ランプ
 列車が接近するとチャイムと共に点灯します。
Ⅷ 定位ボタン
 一度設定した場内進路を取り消すときに使用します。
 すでに列車が場内信号の確認位置を過ぎた場合は取り消し出来ない
 場合があります。また、進路を取消した場合。安全確認のため30秒間全て
 の信号操作が禁止されます。操作禁止中は赤色30秒ランプが点灯します。
Ⅸ 着点ボタン
 白色ABCFと書かれたボタンです。
 進路が2つ以上ある場内信号の進路をこのボタンで指示します。
Ⅹ ラインランプ
 線路表示上の区間表示ランプです。各区間の閉塞状態を示します。
 黒:無列車・無閉塞 白:無列車、閉塞中 赤:列車在線中
ⅩⅠ 入換誘導信号ボタン・入換着点ボタン
 車両の入換には入換誘導信号ボタン・入換着点ボタンを使用します。
 5403.png
 5404.png
 留置1の車両を1番線に移動させるには、入換信号ボタン31L・入換着点ボタンLAを押します。
 5413.png 
 5412.png
 機待1の機関車を2番線の客車に連結する場合は、誘導信号ボタン9RZと入換着点ボタンRBを使用します。
 各ボタンは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に消灯します。
ⅩⅡ 取消ボタン
 設定した入換誘導信号ボタンを取り消すには、取消ボタンを点灯させ、
 取り消したい入換誘導信号ボタンを押してください。
 取消ボタンの取り消しは、再度取り消しボタンを押してください。
ⅩⅢ 欠番
ⅩⅠⅤ 手信号ボタン
 引上線と転車台との移動は手信号ボタンを使用します。
ⅩⅤ 転車台回転ボタン
 転車台を回転させます、180度回転すると自動的に止まります。
ⅩⅤⅠ SL牽引方向指示
 SL単機牽引の場合、出発時の機関車の牽引方向(正・逆)を指示します。
 5326.png  5327.png



【アプリ操作方法】

・アプリを起動したら、プレイしたいステージを選択して、PLAYボタンをタップして下さい。
・最初はステージ0から始め、クリアーする毎に次のステージが操作可能になります。
・ステージ0では簡単に操作説明をしています、参考にしてください。
・一度クリアーしたステージは何度でも遊べます。
・サウンド切替はいつでも可能です。
・バイブ機能切替もいつでも可能です。
・ステージ切替はポーズ時のみ可能です。
・2分以上(ハイパーモードは1分)の遅延が発生するとゲームオーバーとなります。
・進路間違いもゲームオーバーとなる場合があります。



【列車操作方法】

[列車到着]
①列車が接近すると、列車接近ランプがチャイムと共に点灯します。
②到着に支障が無ければ、場内信号テコをフリックします。
③続いて進路を着点ボタンをタップして指示します。
④場内信号が変わり指定した進路を進行します。
[下り方進入]
1番線到着  1R A
2番線到着  1R B
3番線到着  1R C
6番線到着  1R F

[列車出発]
①出発させたい列車が停車中の線路の出発信号テコをフリックします。
②出発信号が変わり列車が出発します。
[1番線]
出発  2L
[2番線]
出発  3L
[3番線]
出発  4L
[5番線]
出発  5L

[車両切離し]
この吉鶴駅では車両の切離しは自動です。
切離しが必要な車両が停止すると自動的に切離されます。

[牽引列車機回り]
・プッシュプル以外の旅客牽引列車は機回りが必要です。
・1番線~3番線全てで機回りする事が出来ます。
・ルート:各番線→引上げ線(転車台)→機回線→機待1→各番線連結
・転車台はSL単機牽引の場合のみ使用可能です。
・SL単機牽引の場合、制御盤に出発時の牽引方向が指示されます。
 必要に応じて転車台で方向転換してください。
 方向のチェックは34Lタップ時に行われます。
 間違っている場合はもう一度転車台へ戻して方向転換してください。

[貨物列車運用]
・吉鶴駅を発着する貨物列車は次の3種類です。
①通常の折返し貨物(コキワム・タキ混成、機関車1両・貨車5両)。
②DL回送付き貨物(次位DL、コキワム・タキ混成、機関車2両・貨車4両)。
③区間貨物(DL牽引コキワムのみ、機関車1両・貨車4両)。
この吉鶴駅ではコキワム・タキ混成の場合、下り側がタキとなります。
5407.png
・貨車の内容はランダムに編成されますので、同じステージでもリプレイ時には編成が変わります。(チュートリアルの固定化、競技の公平化のためステージ0、21~23は貨車編成を固定します)
・貨物本務機は貨車の入換作業は行いません。到着機回り後、組成されている出発貨車に連結して上り貨物列車として出発します。

[入換機運用]
・吉鶴駅では貨車の入換作業は入換機が担当します。
・入換機の運用パターンは以下の3種類です。
仕業54c
[DL常駐]
通常の運用です。ステージ開始時・終了時にはDLは点検庫(機待2奥)に配置されています。本線貨物列車の発着にあわせて貨車の入換を行います。
[DL入替]
ステージ開始時にはDLは点検庫に配置されています。出発貨物の貨車を組成した後、DLを点検庫に収容します。到着する貨物列車の次位で交換するDLが回送されてきます。到着線停止後本務機を切り離し機待2へさらに手信号で点検庫のDLに連結します。2両を機回り・機待1を経由して出発貨車に連結します。
到着し本務機を切り離した後のDLはそのまま到着貨物の仕訳に入ります。ステージ終了時は点検庫に収容します。
[DL小運転]
まずDLの牽く小運転貨物が到着します。到着後そのまま貨車の仕訳をします。その後は本線貨物列車の発着にあわせて貨車の入換を行います。最後に小運転貨物の組成を行い機待2・機回・機待1を経由して出発貨車に連結して出発します。

[貨物列車運用]
まず基本的(通常折返し・DL常駐)な入換手順を紹介します。

<出発貨車組成>
54i00.png
・ステージ開始時は、DLは点検庫に入っていますので、手信号で機待2へ移動します。
54i03.png
・入換作業開始の合図は荷役・石油線に発送・返空の表示が出ます(概ね貨物出発時間の15分前)。この表示が出るまでは機待2からは移動出来ません。
・出発貨車の組成は5番線を使用します。35LEで5番線に移動します。
・下り側に石油車を編成しますので、最初に15LZ4で石油2の貨車に連結します。
54i04.png
・石油2の貨車に連結したら14REで5番線に移動します。
・続いて15LZ1で荷役1の貨車に連結します。
54i05.png
・組成が完了したら11REで5番線に据え付けます。
・DLを機待2へ移動し待機します。

<貨物到着機回り出発>
54i15.png
・貨物列車は1R・Fを操作して6番線に到着させます。
・停止すると機関車が切離されます。
・26RKで、機関車を引上げ線に移動します。
・続いて34Lで、機回線を通って機待1へ移動します。
・9RZEで5番線の貨車に連結します。
・出発時間になりましたら5Lで出発させます。

<到着貨物仕訳>
・最後に到着した貨車を仕訳して貨物線に据え付けます。
・この作業は貨物到着後、本務機を引上げ線に移動したら何時でも開始出来ます。
54i07.png
・まず機待2で待機中のDLを35LZFで到着貨車に連結します。
・次に上り方のコキ・ワムを16L1で荷役1に据え付けます。2線とも空いている時はどちらでも構いません。
54i08.png
・11RFで6番線に戻します。
・16L4でタキを石油2へ据え付けます。
・最後にDLを14RF、26RMで機待2へ移動します。
・ステージ終了時には機待2のDLは点検庫に移動させてください。機待2上ではステージクリアになりません。

<DL入替運用時の変更点>
DL入替運用時での通常運用時との変更点を解説します。
54i09.png
・出発貨車の組成をします。貨車は4両となります。
・組成が終わり5番線に据え付けたら、DLを25Rで機待2へ、さらに手信号で点検庫へ移動します。
54i10.png
・貨物列車到着後、本務機が切り離されたら26RMで機待2へ移動します。さらに手信号(誘導)で点検庫のDLに連結します。
54i16.png
・連結の終わった2両を手信号で機待2へ移動、さらに35LGで機回り線を通って機待1へ移動します。
・最後に9RZEで出発貨物に連結します。
・本務機が切り離された、到着貨物のDLと貨車は、そのまま仕訳作業に入り貨物線に貨車を据え付けた後機待2で待機となります。

<DL小運転時の区間貨物運用>
区間貨物到着仕訳
54i17.png
・区間運転貨物を6番線に到着させます。区間貨物の編成はコキ・ワムのみ4両です。
・6番線に到着したらすぐに仕訳作業に入ります。
・16L2で空いている荷役2に貨車を据え付けます。
・DLは12RF、26RMで6番線を通って機待2へ移動し待機します。
区間貨物組成出発
54i13.png
・入換開始の表示が出たら、35LE、15LZ2で貨車に連結します。
54i18.png
・組成の終わった貨車を5番線に据え付けます。
・DLを25R、35LG、9RZEで機回りします。(DLの機回りは機待2、機回り線経由です。)
・出発時間になりましたら5Lで出発させます。

【遅延チェックのタイミング】
・到着列車の到着時間チェックは停止位置に停止した時間で評価します。
・出発列車の出発時間チェックは出発信号を操作した時間で評価します。

【運転上の注意】
2分以上の遅延(ハイパー時は1分以上)が発生するとゲームオーバーとなります。
・通常モードでは場内・出発信号操作時に進路チェックをします。
・ハイパー時は進路チェックはしません。誤進路の場合、ゲームオーバーとなります。
終着列車は留置線に移動してください。着発線上ではステージクリアになりません。
・DLが機待2に残る場合、点検庫に移動してください。機待2上ではステージクリアになりません。



【早送り機能】

5302.png 5322.png 5303.png 5322.png 5304.png 5322.png 5302.png
レイアウト部分に上記の様なスイッチが表示されます。
タップする度に[X1]→[X1.5]→[X2.0]→[X1]と変わります。

この早送り機能が使えるのはステージ1から20・ユーザーステージです、ステージ0・競技ステージでは使えません。
ステージ開始時は通常速度です。休止状態にした場合、ステージクリア・ゲームオーバー・イベントが発生した場合は自動的に通常速度に戻ります。
イベントの全線運転見合わせ中はこのスイッチは無効です。
早送り中もテコ・メニュー他全ての操作が可能です。



【ハイパーモード】

このハイパーモードはゲームの難易度を上げる機能です。
アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます。
ステージ1~20・ユーザーダイヤで使用できます。
アプリ起動中は前ステージの状態を引き継ぎます。

ハイパーモードにより変更される項目は以下の項目です。

①遅れチェック時間を1分とします。
早発を禁止します。早発させた場合エラーメッセージを表示して指示を無効にします。
③以下の進路間違いはゲームオーバーとなります。
(通常モードではエラーメッセージを表示して指示を無効にします。)
・旅客列車の6番線進入。
・貨物列車の1~3番線進入。



【イベントモード】

イベントモードはいろいろな運行障害がランダムに発生するモードです。
ステージ6~20・ユーザーダイヤで使用できます。

イベントには、全線運転見合わせ・救急救護・車両点検・線路工事が最大3イベント発生します。
イベントモードに切り替えるには、イベントボタンをタップします。
各ステージの初期値はオフになっています。イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい。ステージ開始後は切換出来ません

[全線運転休止]

3722.png
障害が発生するとメッセージを表示して。全列車が停止します。
了解をタップすると時間を早送りします。

3720.png
停止時間が過ぎるとメッセージを表示して運転を再開します。
運転再開時、デッドロックを防ぐため抑止ボタンがONになっています。ダイヤを確認して解除してください。抑止ボタンは表示をタップする事でON/OFFできます。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。
その間遅延チェックは解除されます。

[救急救護・車両点検]

3719.png
救急救護者が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
救急救護は発着線停車中の旅客列車で発生します。時間早送りはありません。

3721.png
車両故障が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
車両点検は発着線・留置線の車両で発生します。時間早送りはありません。

5160.png
該当列車には上記の表示が出ます。
障害列車を抑止している間、他の列車は運転可能ですし、時間になれば次列車が到着します。
この時点で遅延チェックは解除されています、抑止ボタンも使用出来ます。

3720.png
出発抑止時間が過ぎるとメッセージを表示して抑止列車の運転が可能になります。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。

[線路工事]

5409.png
線路工事が発生するとメッセージを表示します。

5408.png
各列車は工事区間を自動的に徐行運転します。
時間短縮はありません。線路工事はステージ終了まで継続します。
線路工事のみが発生している状態では、遅延チェックは有効です。
徐行による遅延時間は1列車30秒ほどです。

イベント発生時間はステージ開始から45分までです。それ以降は発生しません。
運転見合わせ・列車抑止時間は2~13分間です。(ステージ残り時間に連動)
状況によってはかなり厳しい場面もあると思いますがうまく捌いて下さい。

【注意】
イベントの発生時間はランダムに発生させておりますため、条件によりましてはステージクリアが難しい場合もあります、ご了承ください。



【自動運転解説】

制御盤左上の制御切り替えスイッチ([集中][現場]と書かれたボタン)をタップして切替えます。
初期状態は現場(手動運転)になっています。タップすると集中に切り替わり、PLAYボタンをタップすると自動運転が開始されます。切り替えはステージ開始前に行ってください。開始後は切り替えできません
・自動運転でステージを終了してもステージクリアにはなりません。
・自動運転時はハイパーモード・イベントモードは使用できません。
・ラインランプ・信号現示・列車案内は動作しますが、絶対信号テコは動きません。
・ステージ1以降で使用できます。

 5158.png  5159.png
 通常モード       自動運転



【競技ステージ解説】

ステージ21~23が競技ステージとなります。
今回の競技ステージは、いかにダイヤ通り正確に運行するかを競います。
競技ステージでは、ハイパー・イベント共にOFFとなります。
したがいまして2分以上の遅延はゲームオーバーとなります。
またステージクリア時点でスコアがマイナスの場合はアップされません。

【得点評価方法】
【ベース得点】
500ポイント(p)
【加点要素】
・出発時間:定時~32秒延までは加点されます。(+500p ~ +6p)
 定時出発~2秒延出発はボーナス(+250p)
 遅延秒数が多くなると加点が下がります。
・到着時間:早着~30秒以内の延着は(+50p)
【減点要素】
・早発:定時以前に出発させると減点となります。(-15p ~ -1800p)
 早発秒数が多くなると減点も多くなります。
・延発:33秒以上の延発は減点となります。(-13p ~ -1600p)
 遅延秒数が多くなると減点も多くなります。
・遅着:60秒以上の遅着は減点となります。(-100p)
・定位ボタン使用。(-100p)
・取消ボタン使用。(-100p) 取消ボタンを点灯させた時点で減点。
・場内テコ(1R)戻し。(-50p)
・場内信号停車。(-100p)
・進路間違い。(各-100p)
 以下のメッセージ出力時
 1R-A/貨物列車は1番線には入れません
 1R-B/貨物列車は2番線には入れません
 1R-C/貨物列車は3番線には入れません
 1R-C/終着列車は3番線には入れません
 1R-F/旅客列車は6番線には入れません
・SL向き間違い。(-100p)
 34L/引上線のSLは向きが逆です
【理論上の最高得点】 たぶん・・・
ステージ21  10,900 ポイント
ステージ22  12,500 ポイント
ステージ23  13,950 ポイント
プレイ中はレイアウト部分左上にスコアがリアルタイムに表示されます。

ステージクリアー時にスコアが表示され自動的にランキングに登録されます。
スコアがマイナスの場合は登録されません。
ステージクリアー時に外部通信出来なかった場合、次回ステージクリア時またはランキング表示時に自動再送されます。但しその間にアプリを終了させると未送信データはクリアされますのでご注意ください。



【ランキング機能】

メニュー画面のランク表示ボタンをタップします。プレイ中は表示出来ません。
外部サーバーに接続しますので、プレイ休止中の場合はステージは初期化されます、ご注意ください。

詳細はランキング機能紹介ページをご参照ください。

2016.2.5 現在
Android5 Android6 におきましてランキングサーバーへのアクセスエラーが出る場合がありますが、ランキングの登録、ランキング表示内容には問題はありません。現在調査中です、ご迷惑をお掛けしますがエラーが出ましたら戻るボタンで戻ってください。



【ユーザーダイヤのプレイ機能】

ユーザーの作成したダイヤをプレイする事が出来ます。
ステージ6以降(ステージ5をクリアしている事)でご利用できます。
サブパネル・メニューのダイヤ読込ボタンをタップして下さい。
ユーザーダイヤでユーザー車両を走らせる事が出来ます。
仕様書・各マニュアルは資料館をご覧下さい。

  ≪ 掌内鉄道 資料館 ≫



【ステージクリア情報バックアップ機能】

端末を買い換えた時や、複数の端末で掌内鉄道を楽しみたい時、誤ってデータを消してしまった時、もう一度ステージ0からやるのはメンドクサイ!っていう方にお知らせです。
このアプリにもクリアー情報のバックアップ機能が付いています。

3713.png

3715.png

サブパネルメニューの操作ヘルプをタップしてヘルプを上スクロールしていただくと、一番下から2行目にパスワードが表示されています。これをメモして置いてください。
回復したいスマホでサブパネルメニュー・パスワードボタンをタップするとパスワード入力画面が現れますので、控えておいたパスワードを入力してください。正常に受け付けられたら、アプリを再起動してください。

パスワードは英数5文字、英字大文字小文字は別文字扱い、大文字O(オー)・小文字l(エル)は使いません。
移行される情報は、クリアーした最終ステージ番号・現在プレイ中のステージ番号です。
このデータはアプリ毎に異なっていますので別のアプリのデータを入力してもエラー又は誤動作となります。



操作手順はアプリ化にあたり実際の操作・表示と違う場合があります、ご了承ください。
以上で吉鶴駅の解説を終わらせていただきます。ありがとうございました。



Google Play 『掌内鉄道 吉鶴駅』 ダウンロードサイト
FoxWorks  掌内鉄道 資料館

FoxWorks



おことわり、当アプリにおきまして、機種不具合が有ります。
対象:Android 4.3 の一部機種
不具合:走行音・ATSチャイムが再生されません。
原因:Android 4.3の既知のOS不良です。
改修予定はありません、ご理解のうえダウンロード下さい。


『掌内鉄道 寿亀駅』



2016.5.15 V1.0 リリース



この寿亀(ひさかめ)駅は、掌内鉄道寿亀線の終点駅です。
貨物列車の増発とイベント列車の着発線上での機回りに対応するため大幅なリニューアルを行いました。SL用に転車台も設置しました。

亀6

旅客ホームは1面2線で地下通路で駅本屋につながっています。留置線が1線有り夜間留置や折返し時間の長い列車の留置に使用します。着発線は2線とも牽引列車の機回りが可能です。
貨物エリアは着発線2線と荷役線石油線が1線ずつ有ります。



【各スイッチ・表示の説明】

[環境設定]

5306.png
制御盤部分        サブパネル・各種メニュー

① PLAYボタン
 タップ毎に、運転開始/一時停止 を繰り返します。
 ステージ開始時は一時停止状態です。
② ハイパーボタン
 ゲームの難易度を上げるボタンです。
 アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます
 ステージ1以降で使用できます。
 詳しくは下記ハイパーボタンの解説をご覧ください。
③ イベントボタン
 イベントモードでプレイする場合に使います。
 ステージ6以降で使用できます。
 初期値はイベントオフです。
 イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい
 ステージ開始後は切換出来ません
④ サウンド・バイブ設定表示ランプ
 サブパネルで指定する、サウンド・バイブの状態を表示します。
 ON:緑色点灯 OFF:消灯(黒)
⑤ サブパネル表示ボタン
 サブパネルを表示する時タップします。
⑥ サウンドボタン
 サウンドの有無を指定します。初期値はサウンド有り。
 [列車音] 走行音・警笛・ATS警報音・連結音。
 [効果音] 列車音以外のチャイム・操作音・エラー音・接近警報等です。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑦ バイブレーションボタン
 バイブ機能の有無を指定します。初期値はバイブ機能有り。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑧ ステージ表示
 プレイ可能な最大ステージ番号、現在運転中のステージ番号を表示します。
 ステージを変更する時は、左右の△をタップして変更後、変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号は一時停止中のみ変更可能です。
 ゲーム途中で変更した場合、現ステージは未クリアーとなります。
⑨ ステージ変更ボタン
 ステージを変更した後、ステージ変更ボタンをタップします。
 変更ボタンを押さずにメニューを閉じた場合はステージは変更されません。
 ステージ番号を変更せず、変更ボタンを押すと、そのステージの開始時に戻ります。
⑩ ダイヤ透過率変更ボタン
 ダイヤグラムの透過率を変更する場合、左右の△を押してください。
 透過率はリアルタイムに変更されます。
 初期値は10/16、設定はゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑪ 端末情報
 お使いの端末の情報を表示しています。
 (この情報を送信・収集することは一切ありません。)
 不具合等のお問い合わせを頂く時、この情報が有ると大変助かります。
 <情報のコピペ方法> 
 ・情報部分をタップしていただくと、情報がクリップボードにコピーされます。
 ・メールやブログコメントに貼り付ける事が出来ます。
⑫ サブパネル閉じるボタン
 サブパネルを閉じる時タップします。
 また、制御盤のサブパネル表示ボタン⑤でも閉じる事が出来ます。
⑬ ダイヤ可動表示ボタン
 ダイヤ表示位置を可動にする場合に使用します。初期値は固定です。
 この機能は機種依存性があり、異常終了・ダイヤが表示されない・
 ダイヤ表示時フレームレートが落ちるという場合、固定に戻してください。
 ゲーム再起動時も前回指定を保持します。
⑭ 各種メニューボタン
 各種のメニューボタンです、詳しくはそれぞれの解説をご覧ください。

[制御盤部分(運転関連)]

5330.png

Ⅰ 到着列車情報
 列車が接近すると到着列車情報が表示されます。
 列車種別、寿亀駅到着予定時間、運行情報が表示されます。
 (詳細は下記一覧表参照)
 例)特折12:34  特急列車・12:34到着 折返し
   普終22:22  普通列車・22:22到着 終着
   貨物0825  貨物列車・08:25到着 入換後折返し
[抑止ボタン]
 到着列車情報盤は、抑止ボタンを兼ねています。
 この機能が使用できるのはイベントモードで全線休止・列車抑止発生時から55分まで
 の間です。このボタンがONの間隣駅からの列車出発を抑止します。
 到着列車が重なりデッドロックが発生しそうな場合に使用してください。
 情報盤をタップするとON/OFF切り替わります。

文字位置項目名表示文字(色)詳細説明
1文字目列車種別特急
空港特急
快速
普通
臨時・団体
クルーズ
リゾート
SL急行
トロッコ
貨物
2文字目運転情報   終着(留置)
   折返し
   貨物入換後折返し


Ⅱ 出発列車情報
 出発時間順に列車情報が表示されます。
 のりばは各列車がホームに進入した時に表示されます。
Ⅲ タイムスケール
 ステージの進行時間を示します。 HH:MM.SS ですが、
 HHはステージ番号、SSは10秒毎の表示です。
Ⅳ 制御切り替えボタン
 手動運転(現場)・自動運転(集中)を切り替えます。
 自動運転はステージ1以降で可能です。
 切り替えはステージ開始前に行ってください、ステージ開始後は
 切り替え出来ません。詳しくは自動運転解説をご覧ください。
Ⅴ 絶対信号テコ
 赤色1~4と書かれたスイッチです。Rは右フリック・Lは左フリックします。
 1Rは場内信号テコ、2L・3L・4Lが出発信号テコです。
 1Rは複数の進路が有り、進路を着点ボタンABCで指示します。
 各テコは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に戻ります。
[場内信号テコ]
 列車を駅に進入させる時に着点ボタンⅨと共に操作します。
 列車を2番線に誘導する場合は1R右フリック、Bボタンで指示します。
[出発信号テコ]
 列車を駅から出発させる場合に操作します。
 1番線からの出発は2Lを左フリックで指示します。
Ⅵ 信号状態表示ランプ
 制御盤には各信号の状態が表示されます。(定位は消灯となります)
Ⅶ 列車接近ランプ
 列車が接近するとチャイムと共に点灯します。
Ⅷ 定位ボタン
 一度設定した場内進路を取り消すときに使用します。
 すでに列車が場内信号の確認位置を過ぎた場合は取り消し出来ない
 場合があります。また、進路を取消した場合。安全確認のため30秒間全て
 の信号操作が禁止されます。操作禁止中は赤色30秒ランプが点灯します。
Ⅸ 着点ボタン
 白色ABCと書かれたボタンです。
 進路が2つ以上ある場内信号の進路をこのボタンで指示します。
Ⅹ ラインランプ
 線路表示上の区間表示ランプです。各区間の閉塞状態を示します。
 黒:無列車・無閉塞 白:無列車、閉塞中 赤:列車在線中
ⅩⅠ 入換誘導信号ボタン・入換着点ボタン
 車両の入換には入換誘導信号ボタン・入換着点ボタンを使用します。
 5321.png
 5309.png
 留置線の車両を1番線に移動させるには、入換信号ボタン9R・入換着点ボタンRAを押します。
 5329.png
 5311.png
 入換線の機関車を2番線の客車に連結する場合は、誘導信号ボタン8RZと入換着点ボタンRBを使用します。
 各ボタンは列車が進行して信号が定位に戻ると自動的に消灯します。
ⅩⅡ 取消ボタン
 設定した入換誘導信号ボタンを取り消すには、取消ボタンを点灯させ、
 取り消したい入換誘導信号ボタンを押してください。
 取消ボタンの取り消しは、再度取り消しボタンを押してください。
ⅩⅢ 出荷貨車組成情報
 出発貨物列車の組成時に先に連結する(上り方位置)貨物線に[先]の文字
 が表示されます。
ⅩⅠⅤ 手信号ボタン
 引上線と転車台との移動は手信号ボタンを使用します。
ⅩⅤ 転車台回転ボタン
 転車台を回転させます、180度回転すると自動的に止まります。
ⅩⅤⅠ SL牽引方向指示
 SL単機牽引の場合、出発時の機関車の牽引方向(正・逆)を指示します。
 5326.png  5327.png



【アプリ操作方法】

・アプリを起動したら、プレイしたいステージを選択して、PLAYボタンをタップして下さい。
・最初はステージ0から始め、クリアーする毎に次のステージが操作可能になります。
・ステージ0では簡単に操作説明をしています、参考にしてください。
・一度クリアーしたステージは何度でも遊べます。
・サウンド切替はいつでも可能です。
・バイブ機能切替もいつでも可能です。
・ステージ切替はポーズ時のみ可能です。
・2分以上(ハイパーモードは1分)の遅延が発生するとゲームオーバーとなります。
・進路間違いもゲームオーバーとなる場合があります。



【列車操作方法】

[列車到着]
①列車が接近すると、列車接近ランプがチャイムと共に点灯します。
②到着に支障が無ければ、場内信号テコをフリックします。
③続いて進路を着点ボタンをタップして指示します。
④場内信号が変わり指定した進路を進行します。
[下り方進入]
1番線到着  1R A
2番線到着  1R B
3番線到着  1R C

[列車出発]
①出発させたい列車が停車中の線路の出発信号テコをフリックします。
②出発信号が変わり列車が出発します。
[1番線]
出発  2L
[2番線]
出発  3L
[4番線]
出発  4L

[車両切離し]
この寿亀駅では車両の切離しは自動です。
切離しが必要な車両が停止すると自動的に切離されます。

[牽引列車機回り]
・プッシュプル以外の旅客牽引列車は機回りが必要です。
・1番線2番線どちらからでも機回りする事が出来ます。
・ルート:各番線→引上げ線(転車台)→1~4番線の空線→入換線→各番線連結
・転車台はSL単機牽引の場合のみ使用可能です。
・SL単機牽引の場合、制御盤に出発時の牽引方向が指示されます。
 必要に応じて転車台で方向転換してください。
 方向のチェックは27Lタップ時に行われます。
 間違っている場合はもう一度転車台へ戻して方向転換してください。

[貨物列車入換作業]
・寿亀駅を発着する貨物列車は全て機関車1輌、貨車5両の編成です。
・貨車の内容はランダムに編成されますので、同じステージでもリプレイ時には編成が変わります。(チュートリアルの固定化、競技の公平化のためステージ0、21~23は貨車編成を固定します)
・貨車の構成は荷役ホーム扱、石油線扱いの混成です。(荷役4両石油1両、荷役3石油2、荷役2石油3、荷役1石油4)のいずれかとなります。また、連結順序もランダムですが、荷役+石油+荷役と言ったサンドイッチはありません。

<貨物到着機回り>
5331.png
①1R・Cを操作して3番線に到着させます。
②停止すると機関車が切離されます。
③23R・Jによって、機関車を引上げ線に移動します。
④機回りには1~4番線の空いている線を使用します。ここでは4番線を使う事にします。
⑤27L・LDで4番線に移動します。
⑥続いて14L・Hで入換線に移動します。
[特記]入換信号11L~14Lから入換線Hへは、機回り中の機関車に限り各番線走行中でも操作可能です、ラインランプが赤になったら操作してください。

<出発貨車組成>
5332.png
①まず出発貨物車両を組成します。出発貨物の組成順序は決まっています。制御盤の荷役線石油線の所に先に連結する方に[先]の表示が出ますので、それに従ってください。組成順はランダムに発生させています(ステージ0、21~23は固定)。
②今回は荷役線が先ですので、8RZ・Eで荷役線の貨車に連結します。
③15L・Hで入換線に戻ります。
④続いて8RZ・Fで石油線の貨車に連結します。
5333.png
⑤組成が出来ました。16L・H、8R・RDで4番線に据え付けます。

<到着貨物仕訳・出発>
5334.png
①14L・H、8RZ・RCで4番線の機関車を3番線の到着貨車に連結します。
5335.png
②貨車の内容を目視して石油貨車は石油線にその他は荷役線に据え付けます。
③今回は荷役貨車が先ですので13L・H、8R・Eで荷役線に据え付けます。
④続いて15L・H、8R・Fで石油線に据え付けます。
5336.png
⑤最後に16L・H、8RZ・RDで出発貨車に連結します。
⑥時間になりましたら4Lで出発します。

【遅延チェックのタイミング】
・到着列車の到着時間チェックは停止位置に停止した時間で評価します。
・出発列車の出発時間チェックは出発信号を操作した時間で評価します。

【運転上の注意】
2分以上の遅延(ハイパー時は1分以上)が発生するとゲームオーバーとなります。
・通常モードでは場内・出発信号操作時に進路チェックをします。
・ハイパー時は進路チェックはしません。誤進路の場合、ゲームオーバーとなります。
終着列車は留置線に移動してください。着発線上ではステージクリアになりません。



【早送り機能】

5302.png 5322.png 5303.png 5322.png 5304.png 5322.png 5302.png
レイアウト部分に上記の様なスイッチが表示されます。
タップする度に[X1]→[X1.5]→[X2.0]→[X1]と変わります。

この早送り機能が使えるのはステージ1から20・ユーザーステージです、ステージ0・競技ステージでは使えません。
ステージ開始時は通常速度です。休止状態にした場合、ステージクリア・ゲームオーバー・イベントが発生した場合は自動的に通常速度に戻ります。
イベントの全線運転見合わせ中はこのスイッチは無効です。
早送り中もテコ・メニュー他全ての操作が可能です。



【ハイパーモード】

このハイパーモードはゲームの難易度を上げる機能です。
アプリ起動時はOFFです、ゲーム中いつでもON/OFF出来ます。
ステージ1~20・ユーザーダイヤで使用できます。
アプリ起動中は前ステージの状態を引き継ぎます。

ハイパーモードにより変更される項目は以下の項目です。

①遅れチェック時間を1分とします。
早発を禁止します。早発させた場合エラーメッセージを表示して指示を無効にします。
③以下の進路間違いはゲームオーバーとなります。
(通常モードではエラーメッセージを表示して指示を無効にします。)
・旅客列車の3番線進入。
・貨物列車の1・2番線進入。



【イベントモード】

イベントモードはいろいろな運行障害がランダムに発生するモードです。
ステージ6~20・ユーザーダイヤで使用できます。

イベントには、全線運転見合わせ・救急救護・車両点検・線路工事が最大3イベント発生します。
イベントモードに切り替えるには、イベントボタンをタップします。
各ステージの初期値はオフになっています。イベントスイッチはステージ開始前にオンにして下さい。ステージ開始後は切換出来ません

[全線運転休止]

3722.png
障害が発生するとメッセージを表示して。全列車が停止します。
了解をタップすると時間を早送りします。

3720.png
停止時間が過ぎるとメッセージを表示して運転を再開します。
運転再開時、デッドロックを防ぐため抑止ボタンがONになっています。ダイヤを確認して解除してください。抑止ボタンは表示をタップする事でON/OFFできます。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。
その間遅延チェックは解除されます。

[救急救護・車両点検]

3719.png
救急救護者が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
救急救護は発着線停車中の旅客列車で発生します。時間早送りはありません。

3721.png
車両故障が発生するとメッセージを表示して、該当列車を出発抑止します。
車両点検は発着線・留置線の車両で発生します。時間早送りはありません。

5160.png
該当列車には上記の表示が出ます。
障害列車を抑止している間、他の列車は運転可能ですし、時間になれば次列車が到着します。
この時点で遅延チェックは解除されています、抑止ボタンも使用出来ます。

3720.png
出発抑止時間が過ぎるとメッセージを表示して抑止列車の運転が可能になります。
55分までに遅れを2分以内(ハイパーモードは1分)に回復してください。

[線路工事]

5318.png
線路工事が発生するとメッセージを表示します。

5320.png
各列車は工事区間を自動的に徐行運転します。
時間短縮はありません。線路工事はステージ終了まで継続します。
線路工事のみが発生している状態では、遅延チェックは有効です。
徐行による遅延時間は1列車30秒ほどです。

イベント発生時間はステージ開始から45分までです。それ以降は発生しません。
運転見合わせ・列車抑止時間は2~13分間です。(ステージ残り時間に連動)
状況によってはかなり厳しい場面もあると思いますがうまく捌いて下さい。

【注意】
イベントの発生時間はランダムに発生させておりますため、条件によりましてはステージクリアが難しい場合もあります、ご了承ください。



【自動運転解説】

制御盤左上の制御切り替えスイッチ([集中][現場]と書かれたボタン)をタップして切替えます。
初期状態は現場(手動運転)になっています。タップすると集中に切り替わり、PLAYボタンをタップすると自動運転が開始されます。切り替えはステージ開始前に行ってください。開始後は切り替えできません
・自動運転でステージを終了してもステージクリアにはなりません。
・自動運転時はハイパーモード・イベントモードは使用できません。
・ラインランプ・信号現示・列車案内は動作しますが、絶対信号テコは動きません。
・ステージ1以降で使用できます。

 5158.png  5159.png
 通常モード       自動運転



【競技ステージ解説】

ステージ21~23が競技ステージとなります。
今回の競技ステージは、いかにダイヤ通り正確に運行するかを競います。
競技ステージでは、ハイパー・イベント共にOFFとなります。
したがいまして2分以上の遅延はゲームオーバーとなります。
またステージクリア時点でスコアがマイナスの場合はアップされません。

【得点評価方法】
【ベース得点】
500ポイント(p)
【加点要素】
・出発時間:定時~32秒延までは加点されます。(+500p ~ +6p)
 定時出発~2秒延出発はボーナス(+250p)
 遅延秒数が多くなると加点が下がります。
・到着時間:早着~30秒以内の延着は(+50p)
【減点要素】
・早発:定時以前に出発させると減点となります。(-15p ~ -1800p)
 早発秒数が多くなると減点も多くなります。
・延発:33秒以上の延発は減点となります。(-13p ~ -1600p)
 遅延秒数が多くなると減点も多くなります。
・遅着:60秒以上の遅着は減点となります。(-100p)
・定位ボタン使用。(-100p)
・取消ボタン使用。(-100p) 取消ボタンを点灯させた時点で減点。
・場内テコ(1R)戻し。(-50p)
・場内信号停車。(-100p)
・進路間違い。(各-100p)
 以下のメッセージ出力時
 1R-A/貨物列車は1番線には入れません
 1R-B/貨物列車は2番線には入れません
 1R-C/旅客列車は3番線には入れません
 8R-E/先に石油線に貨車を据え付けてください
 8R-F/先に荷役線に貨車を据え付けてください
 8RZ-E/石油線の貨車を先に連結してください
 8RZ-F/荷役線の貨車を先に連結してください
・SL向き間違い。(-100p)
 27L/引上線のSLは向きが逆です
【理論上の最高得点】 たぶん・・・
ステージ21  7,700 ポイント
ステージ22  9,300 ポイント
ステージ23 10,900 ポイント
プレイ中はレイアウト部分左上にスコアがリアルタイムに表示されます。

ステージクリアー時にスコアが表示され自動的にランキングに登録されます。
スコアがマイナスの場合は登録されません。
ステージクリアー時に外部通信出来なかった場合、次回ステージクリア時またはランキング表示時に自動再送されます。但しその間にアプリを終了させると未送信データはクリアされますのでご注意ください。



【ランキング機能】

メニュー画面のランク表示ボタンをタップします。プレイ中は表示出来ません。
外部サーバーに接続しますので、プレイ休止中の場合はステージは初期化されます、ご注意ください。

詳細はランキング機能紹介ページをご参照ください。

2016.2.5 現在
Android5 Android6 におきましてランキングサーバーへのアクセスエラーが出る場合がありますが、ランキングの登録、ランキング表示内容には問題はありません。現在調査中です、ご迷惑をお掛けしますがエラーが出ましたら戻るボタンで戻ってください。



【ユーザーダイヤのプレイ機能】

ユーザーの作成したダイヤをプレイする事が出来ます。
ステージ6以降(ステージ5をクリアしている事)でご利用できます。
サブパネル・メニューのダイヤ読込ボタンをタップして下さい。
ユーザーダイヤでユーザー車両を走らせる事が出来ます。
仕様書・各マニュアルは資料館をご覧下さい。

  ≪ 掌内鉄道 資料館 ≫



【ステージクリア情報バックアップ機能】

端末を買い換えた時や、複数の端末で掌内鉄道を楽しみたい時、誤ってデータを消してしまった時、もう一度ステージ0からやるのはメンドクサイ!っていう方にお知らせです。
このアプリにもクリアー情報のバックアップ機能が付いています。

3713.png

3715.png

サブパネルメニューの操作ヘルプをタップしてヘルプを上スクロールしていただくと、一番下から2行目にパスワードが表示されています。これをメモして置いてください。
回復したいスマホでサブパネルメニュー・パスワードボタンをタップするとパスワード入力画面が現れますので、控えておいたパスワードを入力してください。正常に受け付けられたら、アプリを再起動してください。

パスワードは英数5文字、英字大文字小文字は別文字扱い、大文字O(オー)・小文字l(エル)は使いません。
移行される情報は、クリアーした最終ステージ番号・現在プレイ中のステージ番号です。
このデータはアプリ毎に異なっていますので別のアプリのデータを入力してもエラー又は誤動作となります。



操作手順はアプリ化にあたり実際の操作・表示と違う場合があります、ご了承ください。
以上で寿亀駅の解説を終わらせていただきます。ありがとうございました。



Google Play 『掌内鉄道 寿亀駅』 ダウンロードサイト new
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おことわり、当アプリにおきまして、機種不具合が有ります。
対象:Android 4.3 の一部機種
不具合:走行音・ATSチャイムが再生されません。
原因:Android 4.3の既知のOS不良です。
改修予定はありません、ご理解のうえダウンロード下さい。


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Androidアプリを作っています。
リクエストなどあれば何なりと。
Foxと言う名の猫です^^
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